QUORIDOR

Les joueurs essayent d’amener leur pion sur la ligne opposée. Le premier qui y parvient gagne la partie. Mais ce ne sera pas si facile car chacun possède une réserve de murs dont le but est de rallonger le chemin à parcourir de son adversaire. Bien sûr il est interdit de bloquer totalement la route et au moins un passage doit rester libre.

La grande force de QUORIDOR c’est qu’il n’est pas tout à fait abstrait et donc séduit beaucoup de joueurs même ceux qui ne sont pas très portés sur ce genre de jeux. En effet il s’agit d’emmener son petit bonhomme à travers un labyrinthe et ce pseudo-thème parle tout de suite à tous. Mais si on ne se concentre que sur le mécanisme, on remarquera que ce jeu est très riche, d’une grande subtilité et certains se sont même tentés à une théorisation, notamment des ouvertures. A 4 joueurs on passe un bon moment mais c’est vraiment à 1vs1 que QUORIDOR prend une dimension proche d’un sport de l’esprit digne des plus grands jeux stratégiques.

Côté stratégie, on remarquera qu’il est souvent plus intéressant de bloquer ses arrières pour se créer une voie unique vers la ligne d’enbut plutôt que d’essayer systématiquement de ralentir l’avancée de son adversaire.    

Edition : Gigamic 1997

  • Atteinte
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples et composés / variés
  • Déplacement par glissement / Pose
  • Jeu partisan

SAN TA SI

Sur un plateau triangulaire, les joueurs maîtres d’œuvre travaillent ensemble à l’élaboration de trois tours. Pour cela ils placent chacun leur tour un cylindre de n’importe quelle couleur qui doit être de taille immédiatement inférieur ou supérieur à celui avec lequel il s’emboîte. Une fois les tours terminées, le joueur dont la couleur sera la plus présente sur leurs façades sera déclaré vainqueur.

SAN TA SI est un jeu sympathique aux parties rapides et dans lequel se cache un aspect stratégique plus subtil qu’on pourrait le penser à première vue. Par exemple on se rend compte que les plus gros cylindres marquent forcément et seront utilisés au bon moment alors que les plus fins seront joués en fin de partie pour ne pas être recouverts trop vite. La grande originalité réside sur le fait que toutes les pièces sont jouables y compris celles de la couleur de son adversaire. Un aspect tactique à ne surtout pas négliger ni oublier.

Edition : Floch 2005

  • Score
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan triangulaire / pavage régulier hexagonal / homogène
  • Pions communs à la pose mais séparés au comptage / simples / variés
  • Pose / empilement-recouvrement
  • Jeu impartial