KEISUKE FUKUSHI, CHAMPION DU MONDE D’OTHELLO

Le 42ème championnat du monde d’othello à eu lieu à Prague entre les 9 et 12 octobre derniers. C’est un très jeune japonnais, Keisuke Fukushi 11 ans, qui remporte le tournoi en battant 4 anciens champions du monde. On savait que les japonais dominaient la compétition et la relève est plus qu’assurée. L’équipe de France finit 6ème après avoir virée en tête à la 9ème ronde.

La vidéo de cette finale en trois parties

Plus de renseignements sur le site de la FFO :

http://www.ffothello.org/keisuke-fukuchi-11-ans-champion-du-monde-2018-la-france-6e/

Toutes les parties du championnat du monde :

https://woc2018.worldothello.org/live/woc2018_round1.htm

 

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TANK CHESS

Vous aimez les chars de combat et les jeux abstraits ? TANK CHESS est fait pour vous ! Vous allez diriger votre petite armée composée de différents types de chars sur un grand damier parsemé d’obstacles. Il y a deux façons de gagner, soit vous détruisez le char de commandement adverse, soit vous faites sortir le votre du plateau par le bord opposé. A chaque tour les joueurs doivent déplacer un seul de leurs chars et ont ensuite la possibilité de le faire tirer sur un char adverse qui se trouve dans sa ligne de mire. Les chars ont des caractéristiques particulières selon leur type. Ils se déplacent plus ou moins vite, ont une puissance de feu plus ou moins importante et leur armure dépendra notamment de l’endroit où ils se sont pris l’impact. Sachant que les chars sont plus résistant de face, moins de flanc et plus fragiles à l’arrière.

Je ne suis pas quelqu’un qui me laisse facilement charmé par la thématique des jeux mais il faut bien admettre qu’ici le thème contribue grandement à l’attrait que TANK CHESS exerce sur les grands enfants que nous sommes ainsi que sur les amateurs de wargames. Mais l’absence de hasard nous rappellera très vite qu’il s’agit bien d’un jeu de réflexion pur et notre âme d’enfant sera remise à sa place par la subtilité combinatoire et stratégique de cet excellent jeu.

Issu de Kickstarter, TANK CHESS tient toutes les promesses de sa campagne. Le matériel y est abondant. On y trouvera deux plateaux de tailles différentes, aux versos vierges pour créer ses propres maps avec les tuiles « obstacles ». Une brochure avec plein de maps différentes. Des cartes de rappel des caractéristiques des tanks. Huit types de tanks sur lesquels on peut coller leurs caractéristiques. Un carnet pour concevoir ses propres maps … Bref c’est du sérieux ! Les auteurs ont même mis en place un système de notation des coups avec le petit carnet pour les noter. Tout ça au service d’un jeu totalement prenant et passionnant où on apprendra petit à petit à estimer la vraie valeur matériel de chaque tank et comment s’en servir pour répondre tactiquement. Tout en se reposant sur des règles simples et logiques, TANK CHESS vous promet un vaste domaine d’exploration théorique. GÉNIAL !

Edition : Forsage Games 2018

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LYNGK

Dans LYNGK il y a 48 pions de 6 couleurs différentes dont une minoritaire, appelée « le blanc », qui peut représenter n’importe laquelle des 5 autres.  L’objectif est de construire des tours de 5 pions de couleurs différentes et celui qui au final en aura fait le plus sera le gagnant. Au début toutes les couleurs sont neutres et appartiennent aux deux joueurs. Mais au court de la partie chaque joueur doit réclamer deux couleurs ce qui signifie que l’adversaire ne pourra plus jouer les pions ou les piles de ces couleurs.

Le fait que les couleurs soient neutres en début de partie et que certaines d’entre elles deviennent propriété des joueurs en cours de jeu est un aspect stratégique très original. Il faudra les réclamer au bon moment, ni trop tôt, ni trop tard. Quand à la tactique, on se concentrera sur le blocage des pièces adverses de plusieurs façons possibles ou bien on fera en sorte de forcer l’introduction d’un pion « le blanc » dans une pile adverse ce qui ne rapporte aucun point.

LYNGK est le 7ème et dernier jeu du projet GIPF qui compte quelques bijoux du genre, véritables chefs-d’œuvre de ludisme abstrait du 21ème siècle. Contrairement aux autres, c’est la première édition de ce jeu sorti tout spécialement pour les 20 ans du projet et franchement personne ne s’attendait à ce qu’un nouvel opus apparaisse. Les fans du projet GIPF seront évidemment comblés par ce LYNGK parfaitement dans la ligné de ses ainés, simple, élégant, très épuré et vraiment abstrait. Et même s’il est sensé reprendre certaines caratéristiques des 6 autres jeux, c’est à TZAAR qu’il fera le plus penser. Son auteur belge Chris Burm a encore frappé très fort avec ce LYNGK. Chapeau l’artiste !

Edition : Huch & Friends 2017

 

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TONG

TONG est un petit jeu tactique qui aurait dû être édité mais qui finalement est devenu print and play, libre pour tous. Un don généreux de son auteur Bruno Cathala qui nous a offert un jeu à l’apparence pro, abouti et fini, superbement illustré par Camille Chaussy. Je vous invite à aller lire son histoire bien spéciale sur le site de l’auteur et sa page consacrée. J’en profite pour remercier Bruno Cathala qui m’a gentiment autorisé à partager sur ce blog les différents éléments à sa fabrication.

Vous trouverez en fin d’article les fichiers à télécharger notamment la notice de montage où tout est expliqué de manière simple et très claire. Je vous conseille d’imprimer les éléments de la boite sur du papier épais de 175g minimum. Pour les pions, j’ai trouvé des jetons blancs de 38mm sur Tout Pout Le Jeu. Il en faut 27 en tout. J’ai ensuite imprimé les dessins des pions sur des feuilles A4 autocollantes. Je les ai découpés un par un puis collés sur les jetons. Le rendu général est digne d’un jeu édité.

La boite du dessus, celle du dessous et la règle du jeu.
Tous les pions
Les jetons vierges.
Le caméléon sur le verso des pions.
Tous les éléments.
Les pions sont dans un sachet qui rentre dans la boite avec la règle du jeu.
C'est dans la boite !

Pour en venir au jeu à proprement parlé. On place de manière aléatoire les 25 pions en un carré de 5×5. Y figurent 5 pions de 5 bestioles différentes, araignées, chenilles, mouches, moustiques et papillons. Le caméléon est placé en face d’une rangée, ligne ou colonne. A son tour de jeu un joueur doit tout d’abord manger tous les jetons d’une même bestiole se trouvant dans la rangée du caméléon puis il déplace celui-ci d’un nombre de rangées égales au nombre de bestioles qu’il vient de manger. Le premier joueur qui n’a pas de coup possible à son tour perd immédiatement la partie.

Dessus de la boite

Dessous de la boite

Pions

Règles du jeu

Notice de montage

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LIVRES SUR LE JEU DE DAMES INTERNATIONAL

Suite à la fermeture prochaine du site de WIKIDAMES, je met les liens des livres en français sur le jeu de dames international. Très intéressants et trop rares pour disparaitre.

Vous trouverez d’autres livres encore sur le site de ALLONSADAMES.

 

 

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RETSAMI

RETSAMI se joue sur un plateau de 9×9 avec un circuit en spirale et quatre pions chacun. Le premier qui amènera un de ses pions sur la case d’arrivée au centre du plateau sera vainqueur. A chaque tour, un joueur doit effectuer une action parmi trois possibles. 1) Avancer un de ses pions sur le chemin jusqu’à une case libre en ayant la possibilité de prendre un seul virage. 2) Avancer un pion orthogonalement ou diagonalement sur une case occupée par un pion adverse plus proche du but. Ce dernier est alors retiré du jeu.  3) Remettre en jeu un de ses pions précédemment retiré sur une des huit premières cases.

Sur la boite il est fièrement écrit qu’il s’agit du plus grand jeu depuis le Backgammon, comme si le Backgammon était un grand jeu … résolu depuis longtemps par une simple calculatrice de poche. De plus, je n’y vois qu’un très vague rapport avec celui-ci, peut-être le parcours et l’enbut. Mais point de jet de dés ici !

RETSAMI est vraiment un jeu très original, une sorte de jeu de l’oie auquel on aurait supprimer le hasard. On est impressionné par la simplicité des règles et la formidable étendue stratégique et tactique qui s’offre à nous. Et tout ça avec seulement 4 pions chacun. Cependant RETSAMI souffre trop facilement d’un problème de répétition de coups qui mène au match nul. Les joueurs pouvant à tout moment refuser de prendre le risque de se retrouver dans une situation trop aventureuse. Quant aux joueurs plus explorateurs dans l’âme, ils s’armeront de patience en se lançant dans des parties qui peuvent être longues et où il faut rester concentré pour garder le bon tempo.

Edition : John Wildsmith 2011

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DIABALLIK

Diaballik s’apparente à un sport collectif notamment au football américain. Il y a 7 pions et une balle pour chaque camp. Le but du jeu est d’amener sa balle sur la première ligne adverse. A son tour un joueur doit effectuer au moins une des trois actions suivantes dans l’ordre qu’il souhaite : un déplacement orthogonal d’une seule case, un deuxième déplacement idem (ça peut être le même pion deux fois) et une passe. Cette dernière peut se faire aussi en diagonale mais il est interdit de passer la balle par dessus un pion adverse. Ultime règle importante : un pion ne peut pas se déplacer avec la balle et il devra donc s’en débarrasser avant de se mouvoir.

Tout comme au foot, il vous faudra décider de la répartition stratégique des joueurs sur le terrain. Par exemple, est-il préférable de laisser 4 pions en défenses ou plutôt les faire monter pour défendre plus haut ? Un seul pion en attaque ou deux ? Dans les parties relevées, la position que vous aviez décidé sera certainement chamboulée. Car DIABALLIK est un jeu avec pas mal de retournements de situation et il faudra veiller à anticiper les menaces de son adversaire et penser en premier à défendre pour bien analyser la notion  d’initiative. Je vous conseille de jouer avec la deuxième variante de position de départ (comme sur la photo ci-dessus) où deux de vos pions sont déjà sur la première ligne opposée. Ainsi on rentre directement dans le vif du sujet et les parties deviennent très dynamiques.

Des règles très simples, un très beau matériel en bois, pour un excellent jeu de réflexion avec un pseudo-thème qui ravira ceux qui doutent encore des jeux abstraits. DIABALLIK a tout d’un classique moderne du genre.

A noter que DIABALLIK a été réédité avec un autre thème chez Ferti Games sous le nom de Senseï.

Edition : Territoires d’outre-mondes 2004

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QUARTO !

Au QUARTO ! les 16 pièces du jeu sont toutes différentes. Noires ou blanches, grandes ou petites, rondes ou carrées, creuses ou pleines. Le but du jeu est de faire un alignement de 4 pièces avec une caractéristique en commun. Même couleur, hauteur, forme ou densité. Mais ce ne sera pas si facile car c’est votre adversaire qui choisira la pièce que vous devrez placer et vous en ferez de même pour lui.

QUARTO ! est un vrai petit jeu d’apéro, simple, rapide, et qui était à l’origine un casse tête. On lui reprochera cependant une absence totale de stratégie et un aspect tactique qui ne deviendra calculatoire que dans la deuxième moitié de la partie lorsque le nombre de coups possibles se réduira et que la situation s’éclaircira. Mais même les grands amateurs de stratégie resterons en admiration devant son matériel en bois absolument superbe qui aura grandement contribué à son succès commercial depuis presque 30 ans.

A noter qu’il existe en version mini et XXL.

Edition : Gigamic 1991

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PYLOS

Chacun leur tour les joueurs placent une de leurs billes sur le plateau. Lorsqu’un carré de 4 billes de même couleur est réalisé, le joueur peut récupérer jusqu’à deux billes et les remettre dans sa réserve. Il est également possible de monter une de ses billes déjà présente sur le plateau sur un carré de billes. Le but du jeu est de placer une de ses billes sur le sommet de la pyramide.

Malgré les apparences, PYLOS n’est pas un jeu à enbut mais plutôt un jeu de blocage. En effet, l’objectif sera de faire en sorte que votre adversaire n’ai plus de billes dans sa réserve et donc plus aucun coup possible, vous laissant jouer vos derniers coups et ainsi occuper le sommet de la pyramide. On se concentrera donc à économiser et récupérer des billes. Mais attention à ne pas trop appliquer ce principe de manière systématique car la situation peut se retourner contre vous. Il faudra donc réfléchir et calculer chaque coup avec attention tout en surveillant le nombre de billes qu’il reste dans les réserves de chacun.

On se plaira à répéter les parties rapides et à essayer la variante « pour joueurs avertis » où il est possible de récupérer des billes par alignements en plus des carrés. Pylos est donc un excellent jeu d’appéritif sans alcool. Enfin … je vous le conseil si vous voulez bien joué …

Je possède une des premières éditions en plastique de belle facture. Pylos est édité depuis plusieurs années en version bois.

Edition : Gigamic 1994

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INTELLE

Avec INTELLE les joueurs incarnent des hackers qui vont chercher à attaquer et défendre le réseau informatique d’une société. Voilà pour la petite histoire. Concrètement on place 7 tuiles de couleurs différentes pour constituer le réseau. Sur celles-ci on retrouve 7 cases des mêmes couleurs que les tuiles. L’objectif est de prendre le contrôle de 3 tuiles adjacentes en y plaçant ses cubes dans des agencements particuliers. A son tour, il faudra placer un cube dans la tuile de la même couleur que la case tout juste jouée par l’adversaire.

Certains auront peut-être reconnu en INTELLE une variante du super-morpion ou ultimate tic-tac-toe. Sauf qu’ici on a des cases hexagonales, des couleurs et plusieurs façons d’arranger ses pions pour plus de plaisir  tactique. On enchainera les parties après avoir pris 30 secondes pour lire les règles. Simple et inépuisable.

INTELLE est issu du site de crowdfunding kickstarter et c’est la première fois que j’y soutenais la campagne d’un jeu. Je peux vous dire que je ne suis pas déçu. INTELLE est assez vite arrivé chez moi, propre et pro comme promis. Un matériel sérieux qui se range parfaitement dans sa petite boite bien illustrée. Du beau boulot à l’image de la campagne rondement menée.

Edition : FisherHeaton 2017

 

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