LE JEU DE DAMES INTERNATIONAL

Le jeu de dames est un grand classique dont étonnamment peu de gens connaissent véritablement les règles. C’est l’exemple typique du jeu que tout le monde connait mais personne ne sait y jouer.

Il existe une multitude de variantes du jeu de dames, à tel point que chaque pays semble avoir la sienne. Mais je trouve que la plus intéressante est celle appelée « jeu de dames international » qui est ni plus ni moins le jeu de dames français, apparu à Paris dans les années 1720. Grand damier en 10×10, prise en arrière possible et déplacement long des pions dames enrichissent grandement la profondeur combinatoire de cette variante par rapport aux autres.

La fédération internationale est très active. Depuis les années 50, ce sont surtout les russes qui dominent la compétition.

Vous trouverez pas mal de livres sur la théorie et les différents « styles » de jeu. Vaste sujet car il y a beaucoup à dire sur la profondeur tactique et stratégique de ce jeu assez ancien.

Je vous invite vivement à découvrir ou à redécouvrir ce superbe classique injustement sous-estimé car trop vite comparé aux échecs.

LES SITES POUR JOUER EN LIGNE :

PLAYOK : Gratuit, bien fréquenté avec des joueurs forts, assez moche malheureusement.

ig GAME CENTER : Gratuit, très peu fréquenté par les joueurs de dames, pas super beau mais jouable.

LUDOTEKA : Semi gratuit, fréquenté, joli.

VOG : Semi gratuit, peu fréquenté mais par des joueurs très forts, joli.

BRAINKING : Gratuit

AUTRES LIENS :

WIKIPEDIA

FÉDÉRATION FRANÇAISE

UNE LISTE DE PROGRAMMES

L’EXCELLENT BLOG D’OSCAR LOGNON N°1 FRANÇAIS

LE JEU DU MOULIN

Appelé aussi jeu de mérelles ou « nine men’s morris » en anglais, il s’agit d’un jeu traditionnel datant du XIIIème siècle en Europe. Il est certainement d’origine égyptienne et possède vraisemblablement un ancêtre commun avec le jeu de dames.

Alors qui n’a jamais vu un plateau de jeu du moulin ? Pourtant rare sont ceux qui y ont déjà joué. Les règles sont pourtant simples : à tour de rôle les deux joueurs placent leurs 9 pions sur les cases vides. Une fois fait, ils les déplacent d’une seule case à chaque tour. Le but est de formé un moulin c’est à dire d’aligner trois de ses pions. Lorsque qu’un moulin est formé, le joueur enlève un pion de son adversaire du plateau jusqu’au blocage ou impossibilité de formé un moulin. Il s’agit donc d’un jeu de capture par alignement.

POUR JOUER EN LIGNE :

ig GAME CENTER

LUDOTEKA

PLAYOK

VYING GAMES

ZEBEST 3000

PLAYRAY

GAMERZ

AUTRES LIENS :

LE JEU DE MÉRELLES  AU MOYEN-AGE

WIKIPEDIA

POUR VOUS ENTRAINER

UNE AUTRE IA EN LIGNE

L’AWALÉ

L’awalé ou awélé est un jeu de semailles ou de mankala de type wari (2 rangées de cases). Il est joué en afrique dans les régions du nord de l’équateur mais son origine précise est encore inconnue. C’est la variante de Côte d’Ivoire qui est maintenant la plus répandue dans le monde et dont je m’intéresserai le plus sur ce blog. Le jeu d’awalé a été résolu par ordinateur il y a peu. Il existerait plus de 800 milliards de parties possibles.

POUR JOUER EN LIGNE

LUDOTEKA : Bien fait, fréquenté par des joueurs forts.

PLAYOK : Pas très beau mais jouable, peu fréquenté.

ETHNOLUDIE : Il n’y a jamais personne mais possibilité de jouer contre un programme.

GAMES.WTANAKA : Présent sous le nom de « Diffusion ».

ig GAME CENTER : Présent parmi plein d’autres variantes.

VYING GAMES : Système de championnat sympathique. Présent sous son nom anglais Oware.

GAMERZ : Jeu par email sous son nom Wari

YOUR TURN MY TURN : Jeu au tour par tour

AUTRES LIENS

WIKIPEDIA

THE OWARE SOCIETY

LE BLOG DES ALLUMÉS DE L’AWALÉ

POUR S’ENTRAINER

Je vous laisse découvrir les règles de ce jeu ingénieux dans cette vidéo


LA MAXIMISATION

La maximisation est le tout premier principe stratégique de l’othello que tout joueur débutant doit connaitre.

Dans la plupart des jeux stratégiques, avoir plus de pions que son adversaire sur le plateau représente un avantage souvent décisif. A l’othello, il n’en est rien. Le mécanisme des retournements change complètement ce principe. Un joueur qui décide de retourner un maximum de pions dès le début de partie deviendra le témoin impuissant de leur disparition rapide à un moment donné, pour peu que son adversaire ait de l’expérience.

La partie suivante illustre bien la maximisation : dès le début de partie Noir cherche à retourner le maximum de pions blancs. Au 45ème coup Noir a 39 pions contre 10 pour Blanc. Mais dans les tours suivants, Noir a peu ou pas de coups possibles et Blanc va l’emporté facilement 46 à 18.

On peut résumer simplement en affirmant que plus un joueur retourne de pions, plus son nombre de libertés (coups possibles) diminue. Cela peut l’amener à une situation bloquée où il sera obligé de passer son tour, ce qui peut être désastreux.
La maximisation est donc une stratégie incorrecte souvent joué par les joueurs débutants.

Par opposition à la maximisation, il est possible de parler de minimisation, mais celle-ci ne doit pas non plus être poussée à l’extrême sous peine de perdre la partie dès le début :

Ici, quoi que joue Blanc, Noir gagne en jouant à l’extrémité de la ligne blanche et retourne tous les pions blancs.
Alors attention à ne pas se retrouver dans ce genre de situation piège, surtout dans les débuts de partie.

LE JEU DE HEX

Le jeu de Hex se joue sur un plateau en forme de losange avec des cases hexagonales. Il est certainement le premier jeu combinatoire abstrait qui utilisa ces deux formes. Il fut inventé indépendamment dans les années 1940 par deux mathématiciens, Piet Hein et John Nash. Donc il n’y a rien d’étonnant que le Hex fut, dans un premier temps, un véritable « cobaye » de maths avant de devenir un jeu à part entière. Une théorie poussée en fut extraite et cela dans plusieurs branches des mathématiques.

Pourtant rien de bien compliqué. Le but du jeu est de relié les deux bords noirs pour  celui qui joue avec cette couleur et inversement. Pour cela, les joueurs vont poser l’un après l’autre leurs pions dans les cases. Donc pas de mouvement comme au jeu de go mais pas de prises non plus. D’ailleurs, les joueurs de go trouveront des similitudes notamment dans certaines formes et principes de connexion.

Une règle supplémentaire fut ensuite introduite car très vite les inventeurs eux mêmes se rendirent compte que le premier trait est très avantageux. Cette règle s’appelle le changement de couleur ou « swap rule » en anglais. Si le premier joueur joue trop au centre il prend une énorme option stratégique pour la suite de la partie. Le deuxième joueur peut alors décider d’inverser les couleurs et de jouer le reste de la partie avec un pion au centre. Cette règle dissuade donc le premier joueur de jouer son premier coup trop au centre du plateau. Toute une théorie a été établie spécialement pour cette règle.

Le jeu de hex peut se jouer avec différentes tailles de plateau. Mais il parait intéressant de jouer en 14×14 au minimum. Plus le plateau sera grand, plus l’aspect stratégique sera important car il s’agit surtout d’un jeu tactique. A noter que les plateaux pairs ne contiennent pas de case centrale qui peut avoir une force stratégique importante.

John Nash, l’un des inventeurs, fut le personnage principal d’un film de Ron Howard « Un homme d’exception ».

POUR JOUER EN LIGNE

BOARDSPACE, GAMERZ (jeu par emails), GAMES WTANAKA, ig GAME CENTER, IT’S YOUR TURN, LITTLE GOLEM, LUDOTEKA.

AUTRES LIENS

WIKIPEDIA

LE PROGRAMME HEXY

PIÈGES DE FIN DE PARTIE

En fin de partie,  il est très important de connaitre certains pièges tactiques et de les appliqués. Ils seront d’une aide précieuse pour éventuellement « affamer » l’adversaire et ainsi récolter toutes les graines restantes. En voici deux exemples : les pièges 2-1 et 3-1.

Le piège 2-1

Sud a le trait et peu importe si il lui reste des graines en A,B,C ou D,  mais il a de forte chance de récolter toutes les graines restantes si cela est le cas.

Voici la séquence du piège : E,a,F et Sud récolte 2 graines.

Le piège 3-1

C’est une variante du précédent et cette fois-ci Sud a 3 graines en E.

Voici la séquence : F,a,E et Sud récolte deux graines.

A noter que ces pièges sont parfois utilisés dans des situations autres qu’en fin de partie.

OTHELLO – REVERSI

Plus ancien jeu abstrait « moderne », il fut inventé dans les années 1880 en Angleterre, sous le nom de reversi, puis complètement oublié pendant presque un siècle. En 1971, une firme japonaise édite othello, légère variante de l’ancien reversi. Le succès commercial est immédiat, d’abord au Japon puis dans les pays occidentaux.

La grande richesse de l’othello et sa formidable esthétique ont très certainement contribué à ce que des fédérations se forment partout dans le monde et les tournois prestigieux qui s’ensuivent. Les japonais dominent largement la haute compétition.

QUELQUES SITES POUR JOUER EN LIGNE :

PLAYOK : Gratuit, bien fréquenté, simple et joli… bref le mieux.

INTERNATIONAL-OTHELLO : Gratuit, un peu de monde, joli et sympa

GAMES-WTANAKA : Gratuit, fréquenté, joli mais peu d’options

ig GAME CENTER : Gratuit, pas très beau

LITTLE GOLEM : Gratuit,  système de tournois très bien fait, très moche

LUDOTEKA : Semi gratuit, joli

MIGS : Il n’y a personne pour l’othello, dommage !

YAHOO ! JEUX : Gratuit, moche

AUTRES LIENS :

WIKIPEDIA

FÉDÉRATION FRANÇAISE

WZEBRA UN PROGRAMME TRES FORT ET BIEN FAIT