ROBOTORY

Sur un plateau divisé en deux camps, un sombre et un clair, les joueurs manipulent trois robots. La victoire ira à celui qui aura une majorité de robots dans son camps lorsque l’énergie sera épuisée. A son tour, un joueur peut effectuer une seule action parmi trois possibles : poser un pion d’énergie, déplacer un robot, faire le plein d’énergie. Le robot blanc mange les pions blancs, le noir les pions noirs et le rouge les deux. La partie se termine immédiatement lorsqu’un joueur prend dans la réserve d’énergie le dernier pion d’une couleur.

ROBOTORY est une excellente idée originale où ce ne sont pas les couleurs qui sont attribuées aux joueurs mais les deux camps. On appréciera des parties rapides (peut être même un peu trop en fait) et pleines de rebondissements. Un petit conseil stratégique : essayez de vous emparer du robot noir ou du blanc et faites usage du rouge pour contrecarrer les plans de votre adversaire.

Quant au matériel et bien … c’est vraiment très léger tout ça. Tout y est petit et pas vraiment digne d’un jeu aussi bon. Mais on ne chipotera pas car je l’ai trouvé à 2 € sur vente-privée.com.

Edition : Asmodée 2009

  • Score par atteinte
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan / pavage régulier hexagonal / homogène
  • Pions communs / simples / variés
  • Déplacement par glissement / prises par substitution
  • Jeu impartial

LINJA

Dans LINJA le plateau est constitué de 8 rangées et chaque joueur possède 12 pions. Le but du jeu est d’avancer au maximum ses pions pour marquer le plus de points possible. A son tour de jeu un joueur a deux déplacements à effectuer qu’il peut faire avec le même pion. Il déplace tout d’abord un pion d’une rangée vers l’avant. La longueur du deuxième mouvement est déterminé par le nombre de pions de la rangée où a aboutit le premier déplacement avant l’arrivée du pion. La partie se termine à l’instant où les deux joueurs ont fait passer tous leurs pions devant ceux de l’adversaire. On compte alors les points … Plus les pions seront avancés plus ils rapportent.

Sous ses faux airs de jeu d’apéro et malgré la rapidité des parties, LINJA comporte des aspects stratégiques et tactiques forts intéressants. Coté stratégie, faut-il privilégier plutôt les pions en retrait ? pas sûr … Côté tactique, certaines règles particulières, comme l’impossibilité pour une rangée de contenir plus de 6 pions, sont à utiliser subtilement pour bloquer et ralentir l’avancée de l’adversaire.

Le matériel avec les tiges de bambous est vraiment beau et « nature ». Mais il semble qu’il soit assez cher pour un jeu facilement réalisable soi-même.

Edition : Steffen-Spiele 2003

  • Score par comptage de points
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau linéaire / non-homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Glissement
  • Jeu partisan

YOKAÏ NO MORI

YOKAÏ NO MORI nous propose rien d’autre que deux variantes occidentalisées du mini-shogi (le shogi étant le jeu d’échecs japonais), et plus exactement le goro goro shogi joué en 5×6 et le dubutsu shogi joué en 3×4. On y retrouve quelques pièces du shogi : le roi (koropokkuru), les généraux d’or et d’argent, et les pions. Le but du jeu est de capturer le roi mais aussi, dans le cas du dubutsu, d’amener son propre roi sur la première ligne adverse. La grande particularité du shogi étant que les pièces capturées peuvent être réintroduites par « parachutage » dans son propre camps. C’est pour cette raison qu’il n’y a qu’une seule couleur de pièces, leur orientation déterminant leur camp.

Voici donc une excellente introduction au shogi et aux jeux d’échecs en général. Les déplacements des pièces se font d’une seule case et leur direction est indiquée par des petits points situé sur leur bord. Même pas besoin de les apprendre et de les retenir ! Évidement la complexité est moindre que pour le « vrai » shogi mais les parties promettent d’être engagées et de vous faire transpirer des méninges.

Côté matériel, le plateau est imprimé recto/verso pour les deux variantes et les pièces sont des tuiles en bois sur lesquels on colle des autocollants. On aimera ou pas le design mais peu importe, le jeu est ailleurs.

Edition : Ferti games 2013

  • Capture / atteinte
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau rectangulaire / pavage régulier carré / non-homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement / prises par substitution / pose
  • Jeu partisan

Sur un plateau hexagonal à cases hexagonales, chaque joueurs possèdent 14 billes. Le but du jeu est d’expulser hors du plateau 6 billes adverses. Pour pouvoir pousser une ou deux billes, il faut être en position de « sumito » c’est à dire en supériorité numérique. Il existe 3 sortes de sumito : 2 contre 1, 3 contre 1 et 3 contre 2.

ABALONE a un lourd défaut. En effet il suffit de sacrifier jusqu’à 5 billes pour pouvoir concentrer le reste au milieu du plateau et ainsi devenir totalement indélogeable. La partie se terminant par un match nul. C’est pour cette raison que je vous conseille vivement de jouer les nombreuses variantes. Par exemple de jouer en « blitz » dont le but est d’expulser une seule bille, voir deux. Ou bien encore de jouer avec une bille neutre centrale de couleur différente qui servira de « ballon » et qu’il faudra expulser pour gagner. Ainsi les parties seront plus rapides et le beau mécanisme restant du sumito les rendra toujours passionnantes. Il faudra néanmoins revoir les stratégies. Vous pouvez également vous servir dans les innombrables variantes de positions de départ comme les fameuses marguerites (photo ci-dessus).

ABALONE est simple, beau, épuré, sensuel, captivant, mais il n’est pas le remplaçant moderne des grands classiques du genre comme on aurait pu le penser à un moment.

Je possède plusieurs éditions. Multijoueurs, en bois ou bien la très intéressante version junior sur un plus petit plateau avec moins de billes.

Édition : Asmodée 2020

     

      • Élimination
      • 2 joueurs (versions jusqu’à 4 joueurs)
      • Rôle symétrique
      • Plateau plan héxagonal / pavage régulier hexagonal / homogène
      • Pions séparés / simples / identiques
      • Déplacement par glissement et par groupe / poussée / prises définitives par rapport de forces et éjection / billes
      • Jeu partisan

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    DRÔLES DE ZÈBRES

    DRÔLES DE ZÈBRES se déroule dans une réserve d’animaux sauvages constitués de 6 secteurs, tous avec un nombre de cases impair. Les joueurs font balader le gardien de la réserve tout autour de celle-ci pour y placer des animaux. On y trouve lions, éléphants, crocodiles, zèbres et gazelles, tous ayant des particularités de comportement avec les autres et une valeur matériel pour le comptage des points. Le but est de s’emparer de secteurs en y plaçant une majorité de ses propres pions. Une fois tous placés, chaque joueur fait la somme de la valeur des animaux se trouvant dans les secteurs contrôlés. Celui qui a le plus de points gagne.

    Un jeu abstrait déguisé en jeu de société avec un thème en harmonie avec le mécanisme … c’est rare ! DRÔLES DE ZÈBRES est un peu précurseur en la matière car c’est à la mode en ce moment, seul façon pourrait-on croire de vendre un jeu abstrait. On y retrouve des mécanismes originaux et maintes fois repris depuis notamment pas son auteur Bruno Cathala, tout ça pour un vrai jeu de réflexion se mariant à un fort goût de sucrerie ludique. On demande facilement à refaire une partie car on ressent bien un certain aspect tactique intriguant et pas facile à expliquer dans un premier temps. Un petit conseil : ne jouer pas trop vite le lion.

    J’ai la chance de posséder un deuxième plateau de jeu nommé « La réserve personnelle du président » dont les secteurs, certains très grands, sont agencés différemment.  

    Edition : Asmodée 2004

    QUORIDOR

    Les joueurs essayent d’amener leur pion sur la ligne opposée. Le premier qui y parvient gagne la partie. Mais ce ne sera pas si facile car chacun possède une réserve de murs dont le but est de rallonger le chemin à parcourir de son adversaire. Bien sûr il est interdit de bloquer totalement la route et au moins un passage doit rester libre.

    La grande force de QUORIDOR c’est qu’il n’est pas tout à fait abstrait et donc séduit beaucoup de joueurs même ceux qui ne sont pas très portés sur ce genre de jeux. En effet il s’agit d’emmener son petit bonhomme à travers un labyrinthe et ce pseudo-thème parle tout de suite à tous. Mais si on ne se concentre que sur le mécanisme, on remarquera que ce jeu est très riche, d’une grande subtilité et certains se sont même tentés à une théorisation, notamment des ouvertures. A 4 joueurs on passe un bon moment mais c’est vraiment à 1vs1 que QUORIDOR prend une dimension proche d’un sport de l’esprit digne des plus grands jeux stratégiques.

    Côté stratégie, on remarquera qu’il est souvent plus intéressant de bloquer ses arrières pour se créer une voie unique vers la ligne d’enbut plutôt que d’essayer systématiquement de ralentir l’avancée de son adversaire.    

    Edition : Gigamic 1997

    SAN TA SI

    Sur un plateau triangulaire, les joueurs maîtres d’œuvre travaillent ensemble à l’élaboration de trois tours. Pour cela ils placent chacun leur tour un cylindre de n’importe quelle couleur qui doit être de taille immédiatement inférieur ou supérieur à celui avec lequel il s’emboîte. Une fois les tours terminées, le joueur dont la couleur sera la plus présente sur leurs façades sera déclaré vainqueur.

    SAN TA SI est un jeu sympathique aux parties rapides et dans lequel se cache un aspect stratégique plus subtil qu’on pourrait le penser à première vue. Par exemple on se rend compte que les plus gros cylindres marquent forcément et seront utilisés au bon moment alors que les plus fins seront joués en fin de partie pour ne pas être recouverts trop vite. La grande originalité réside sur le fait que toutes les pièces sont jouables y compris celles de la couleur de son adversaire. Un aspect tactique à ne surtout pas négliger ni oublier.

    Edition : Floch 2005

    Pourquoi DELUXE CAMPING n’est pas un jeu abstrait ?

    DELUXE CAMPING

     

    Je me suis penché très attentivement sur les règles du jeu DELUXE CAMPING pour savoir si il était vraiment un jeu abstrait. Après l’avoir découvert sur Boites à Jeux, j’ai bien gratter sur internet pour trouver des règles claires et non fantaisistes, et ma réponse est sans appel : NON.

    Et il s’en est fallu de très peu. A un tout petit détail dans la première phase du jeu. La réponse à été tranchée avec l’utilisation des 3 pions mystères. En effet, il sont placés face cachée avant le placement des pions « caravanes » et « bungalow » des joueurs puis retournés et révélés seulement après. En cela il y a une toute petite part d’aléa mais suffisante pour ne pas classer DELUXE CAMPING parmi ces jeux suprêmes que sont les jeux abstraits. Il n’en reste pas moins un jeu amusant et on ne peut s’empêcher d’imaginer Frank Dubosc dans le rôle du casse-pied.

    Mais il y a toujours la possibilité d’en faire un vrai jeu abstrait.  Il suffit de retourner les pions mystères AVANT le placement des caravanes et des bungalows. Dans ce cas, toutes les informations sont complètes (aucun élément n’est caché) avant le commencement de la partie.

    BOARD GAME ARENA

    Je viens tout juste de découvrir un nouveau site de jeux de société en ligne : BOARD GAME ARENA

    Pas beaucoup de jeux abstraits pour l’instant mais ça devrait venir petit à petit.

    Enjoy !

    WORLD MIND SPORT GAMES 2011

    En ce moment ont lieu les World Mind Sport Games, organisés tous les ans à Pékin. Il s’agit en quelque sorte des Jeux Olympiques des sports de l’esprit. On en rêvait, les chinois l’ont fait.

    5 jeux en compétitions :  Les échecs, le go, les dames, le xiangqi et le bridge.

    Tous les renseignements, résultats et vidéos sur le site officiel.

    J’ai retrouvé une vidéo en français datant de 2008 sur cet évènement grandiose et unique :