PIÈGES DE FIN DE PARTIE

En fin de partie,  il est très important de connaitre certains pièges tactiques et de les appliqués. Ils seront d’une aide précieuse pour éventuellement « affamer » l’adversaire et ainsi récolter toutes les graines restantes. En voici deux exemples : les pièges 2-1 et 3-1.

Le piège 2-1

Sud a le trait et peu importe si il lui reste des graines en A,B,C ou D,  mais il a de forte chance de récolter toutes les graines restantes si cela est le cas.

Voici la séquence du piège : E,a,F et Sud récolte 2 graines.

Le piège 3-1

C’est une variante du précédent et cette fois-ci Sud a 3 graines en E.

Voici la séquence : F,a,E et Sud récolte deux graines.

A noter que ces pièges sont parfois utilisés dans des situations autres qu’en fin de partie.

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