En fin de partie, il est très important de connaitre certains pièges tactiques et de les appliqués. Ils seront d’une aide précieuse pour éventuellement « affamer » l’adversaire et ainsi récolter toutes les graines restantes. En voici deux exemples : les pièges 2-1 et 3-1.
Le piège 2-1
Sud a le trait et peu importe si il lui reste des graines en A,B,C ou D, mais il a de forte chance de récolter toutes les graines restantes si cela est le cas.
Voici la séquence du piège : E,a,F et Sud récolte 2 graines.
Le piège 3-1
C’est une variante du précédent et cette fois-ci Sud a 3 graines en E.
Voici la séquence : F,a,E et Sud récolte deux graines.
A noter que ces pièges sont parfois utilisés dans des situations autres qu’en fin de partie.