- Score
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan triangulaire / pavage régulier carré / homogène
- Pions séparés / simples / identiques
- Mécanisme par pose / empilement
- Jeu partisan
CATHEDRAL
- Score par comptage de points
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
- Pions séparés / simples et composés / variés
- Mécanisme par pose / retrait pour retour en réserve
- Jeu partisan
QUIVIVE
- Blocage
- 2 à 5 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan octogonal / pavage régulier carré / homogène
- Pions séparés et communs / simples / variés
- Déplacement par glissement / retrait
- Jeu partisan
SKYBRIDGE
- Score
- 2 à 4 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
- Pions séparés / simples et composés / variés
- Poses / empilement
- Jeu partisan
QUIXO
- Arrangement
- 2 ou 4 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
- Pions communs puis séparés / simples / identiques
- Ré-introduction sur le bord / poussées
- Jeu partisan
MAD
HIERARCHY
HIERARCHY se compose de 14 cartes, toutes différentes, et on commence par distribuer 7 cartes à chaque joueur qui resteront face visible. A son tour un joueur doit poser une carte sur l’espace central de manière à ce que sa valeur soit supérieure à celle de la carte précédemment posée. Mais elles ont toutes des capacités particulières qui peuvent contrecarrer cette règle ou avoir une influence sur la carte suivante, entre autres possibilités ou contraintes … Le premier qui se retrouve bloqué à son tour de jeu, ou sans carte, perd la partie.
Issu de Kickstarter, HIERARCHY est un des très rares jeux combinatoires essentiellement composé de cartes. Même si l’auteur ne le précise pas, il est fort à parier qu’il se soit inspiré de CHESS CARDS qui est la référence dans le genre. HIERARCHY est simple et les parties sont rapides. Cependant certaines cartes et leur effets spéciaux, parfois combinés, ne sont pas clairement expliquées dans les règles en anglais. Certes, je ne suis pas très bon dans cette langue mais apparemment le problème ne vient pas de moi (ce qui me rassure sur mon niveau d’anglais).
Un petit bug de compréhension concerne la carte TOWER en particulier. Elle peut se poser normalement sur une carte de valeur inférieure mais peut l’être aussi sur une carte de valeur supérieure au prix d’une carte de sa main qu’il faudra défausser.
Edition Button Shy 2020
- Blocage
- 2 joueurs
- Rôle symétrique avec matériel différent
- Plateau linéaire et virtuel / homogène
- Cartes séparées / simples / variées
- Pose / influence
- Jeu partisan
BUTTON UP !
Les deux joueurs se retrouvent sur le champ de bataille et incarnent Napoléon Buttonaparte et le général Buttonburg. Vous avez 3 boutons noirs qui appartiennent au premier et 3 rouges pour le second, plus 3 boutons blancs neutres qui représentent les agents doubles. On commence par placer aléatoirement les 9 boutons autour de la tuile centrale. Les joueurs doivent prendre une pile où se trouve un agent double et semer les boutons un par un sur les autres piles dans le sens horaire. Les piles vont grandir petit à petit et leur nombre va se réduire jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’une. C’est alors la fin de la manche et on compte les points. Le pion le plus haut vaut 9 points, le suivant 8 , etc… jusqu’au dernier qui en rapporte 1, en sachant que les pions blancs ne valent rien. Le gagnant marque la différence de points entre les deux et on enchaine sur une autre manche. Le premier qui arrive à 15 points a gagné.
Encore un jeu comme je les aime de Bruno Cathala. Un matériel minimaliste dans une toute petite boite pour un jeu original et non dénué de profondeur. Malgré l’aspect aléatoire des positions de départ, il est très difficile d’évaluer si cela favorise tel joueur et il s’agit bel et bien d’un jeu combinatoire sans hasard et à information parfaite. BUTTON UP ! vous fera peut-être un peu penser aux jeux de semailles comme l’awalé mais avec une notion d’empilement et un comptage des points bien plus particulier. On sera également surpris par la durée des parties les plus serrées qui seront parfois bien plus longues qu’un tel petit jeu pourrai nous laisser croire. A découvrir !
Edition Jactalea 2012
- Score par comptage de points
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau linéaire et circulaire / homogène
- Pions séparés et communs / simples / identiques
- Mécanisme d’empilage
- Jeu impartial
LA RITHMOMACHIE
A ma connaissance La RITHMOMACHIE est le jeu abstrait le plus compliqué qui soit.
Je vous invite à regarder cette vidéo de Nota Bene pour en savoir plus.
BABYLONE
12 tablettes de 4 couleurs différentes (3 vertes, 3 noires, 3 rouges et 3 beiges) qui sont disposées entre les joueurs. A son tour on doit prendre une pile et la poser sur une autre pile ayant une caractéristique commune : soit la même hauteur, soit la même couleur. Le premier à se retrouver bloquer, sans possibilité de coups à son tour, perd immédiatement la partie.
Très rapide, simple et extrêmement minimaliste, au point de se demander si BABYLONE n’a pas été créé uniquement pour les collectionneurs tellement il semble évident qu’il peut se jouer avec du matériel déjà existant, comme des cartes ou des briques de lego. Heureusement le matériel a été soigneusement pensé et réalisé avec ses petites tablettes en terre cuite, gravées de faux cunéiformes du plus bel effet. S’inscrivant comme une variante du jeu de Nim, BABYLONE reste un jeu purement calculatoire pour ne pas dire mathématique. On répètera les parties avec plaisir mais pas sûr que l’on ait envie de le ressortir avant longtemps, l’absence de stratégie claire pouvant rendre le jeu lassant.
A noter que BABYLONE a été réédité chez Steffen Spiele sous le nom de SOLUNA dont le thème est celui du ciel nocturne. Les couleurs ont été remplacées par des symboles liés à l’astronomie, ce qui n’est pas pour me déplaire étant moi-même astronome.
Edition Cocktail Games 2004
- Blocage
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Sans plateau
- Pions communs / simples / variés par les couleurs
- Mécanisme par empilage
- Jeu impartial