KARTA DOPPIO

KARTA DOPPIO est un jeu d’alignement qui reprend un principe bien connu,  faire des lignes de quatre mais avec une idée particulièrement maligne : les cartes sont transparentes et peuvent se superposer. Chaque joueur dispose de 8 cartes présentant des points rouges et bleus. À son tour, on pose une carte en la faisant simplement toucher ou recouvrir les cartes déjà présentes. Une fois toutes les cartes posées, celui qui a fait le plus d’alignements de 4 points de sa couleur gagne la manche.  On peut faire une deuxième manche avec les cartes que possédait son adversaire puis on fait le total des deux manches.

Mais une ligne n’est pas forcément acquise. Tant que les points qui la composent ne sont pas verrouillés par une superposition, l’adversaire peut venir les recouvrir. On peut donc construire une ligne tout en sachant qu’elle risque de disparaître aux tours suivants. Mais les superpositions sont limitées à deux par case ce qui peut compliquer la pose des cartes.

C’est ce système de construction et de destruction qui fait tout l’intérêt de KARTA DOPPIO. Il faut évidemment chercher ses propres alignements, mais également surveiller ceux de l’adversaire et utiliser ses cartes pour les empêcher de se former. Le fait que les cartes soient visibles permet aussi d’anticiper les possibilités restantes de chacun.

Le matériel transparent est particulièrement bien trouvé et donne au jeu une identité visuelle originale. Les règles sont rapidement assimilées et les parties suffisamment courtes pour donner envie d’enchaîner.

Edition Orang-Outan 2020

  • Score par arrangement
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan « virtuel » / pavage régulier carré / homogène
  • Cartes séparées / composées / variées
  • Pose / superposition
  • Jeu partisan

SHENDAO

Le principe est simple. Chaque joueur dispose de pavés de sa couleur qu’il va devoir faire entrer sur le plateau par les portes situées sur les bords. Le pavé glisse alors en ligne droite ou en diagonale jusqu’à rencontrer un obstacle. Il s’arrête et, surtout, la porte par laquelle il est entré est aussitôt fermée et condamnée. Le but est de constituer le plus grand groupe possible de pavés de sa couleur.

Il faudra donc essayer de regrouper ses propres pavés tout en empêchant l’adversaire de faire de même. Les quatre cases centrales permettent en plus de se connecter en diagonale, ce qui renforce leur importance stratégique. Chaque coup va modifier le plateau et réduire progressivement les possibilités. Une porte utilisée est une porte en moins et les pavés déjà posés deviennent eux aussi des obstacles. Au fur et à mesure de la partie, le plateau se referme donc petit à petit.

Il ne suffit donc pas de regarder où son pavé va arriver. Il faut également réfléchir à la porte que l’on va condamner et à ce que cela va laisser comme possibilités à l’adversaire. Une porte anodine en début de partie peut ainsi devenir particulièrement intéressante quelques tours plus tard.

SHENDAO propose également quelques cartes qui permettent de réaliser des coups spéciaux. Chaque joueur possède les mêmes 6 cartes et pourra les utiliser une seule fois. Il faudra cependant les utiliser au bon moment, ni trop tôt ni trop tard.

SHENDAO est donc un jeu assez simple à expliquer mais qui demande rapidement de bien réfléchir. Un petit jeu de placement et de blocage original, avec ce système de portes qui lui donne une vraie personnalité

L’auteur Valéry Fourcade nous propose ici un pur jeu abstrait malgré les apparences et qui a obtenu l’As d’Or du jeu tactique en 2002. Un jeu malheureusement assez méconnu aujourd’hui, mais qui mérite certainement que l’on ouvre à nouveau la boîte.

Auteur : Valéry Fourcade

Edition : La Mèche Rebelle 2002

 

  • Score par connexion
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / non-homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement / pose / coups jokers (cartes)
  • Jeu partisan

LANDLORD

  • Score
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan octogonal / pavage irrégulier joué sur arrêtes / homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Déplacement par glissement / pose / condamnation du chemin
  • Jeu partisan

LASKA

  • Blocage
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • déplacement par glissement / contrôle par saut / empilement
  • Jeu partisan