UN JOUR JE REVIENDRAI

Comme vous l’avez remarqué, je n’ai pas fait d’article sur ce blog depuis plus d’un an. Difficile d’y être assidu car j’ai d’autres passions qui me prennent beaucoup de temps.
Je suis très conscient qu’il s’agit d’une excellente idée, unique à ma connaissance. Les jeux abstraits sont différents des autres et ils méritent un site consacré, ne serait-ce que par leur grande diversité et leur profonde richesse.
Je ne sais pas quand je retrouverai le temps et l’enthousiasme d’y revenir mais un jour surement…
En tous cas, tant que je serai vivant ce blog le sera aussi. Hors de question de l’abandonner.
Si vous avez des liens à partager ou à me faire découvrir n’hésitez surtout pas. Je les y ajouterai.

Je vous souhaite une excellente visite et bon jeu !

Papatilleul

STEINITZ vs BARDELEBEN

Une célèbre partie historique commentée qui opposa Wilhem Steinitz à Curt Bardeleben en 1895 au tournoi de Hastings.

Les Noirs ne peuvent pas se permettre de prendre la Tour avec la Dame et encore moins avec le Roi, sous peine de se retrouver dans une infériorité matérielle dont ils auront du mal à se relever.

Voir « commentaires » pour le mat forcé.

UNE PARTIE D’OTHELLO COMMENTÉE N°1

Il s’agit d’une partie entre deux programmes jouée en 1980.
Programme Rosenbloom en noir
Programme Levy en blanc

1-11 Début en diagonale avec « cheminée ». Après 11. Noir est mieux placé au centre de la position (il occupe les 4 cases centrales). Blanc a joué trop à l’extérieur notamment avec son coup de bord 10. A3.
12 Un autre mauvais coup retournant trop de pions.
16 Reprends des cases centrales, mais il y a maintenant une grosse disproportion de pions : 16 blancs pour 4 noirs.
18 Bonne position des 2 pions blancs sur le bord Nord, mais tout nouvel accès y est interdit à blanc.
20 Nouvelle erreur que ce bord Est.
21-27 Noir joue à l’intérieur de la position, forçant Blanc à fermer peu à peu la frontière
28 Noir est maintenant complètement encerclé par les pions blancs ; il mènera désormais le jeu à sa guise.
29 Premier sacrifice de coin , forcé pour Blanc (A2 ou B1 donnerait A1 à Noir).
30 32 pions blancs pour 2 noirs !
32 Blanc a passé. Noir doit ouvrir le jeu pour forcer des coups Blancs car il n’a pas encore la possibilité de prendre un coin ni de construire une position stable.
33 A croire que Blanc joue pour Noir…
34-37 Second sacrifice de coin. Noir choisi une voie élégante mais bien difficile pour une victoire assurée. Après 37, Noir est à nouveau totalement encerclé.
39-42 3ème sacrifice de coin !
43 Noir est encore encerclé et Blanc n’a plus de liberté.
44 Ayant laissé les 3 coins à Blanc, Noir ne peut pas construire de position stable immédiatement; il doit au contraire éviter de laisser Blanc en construire à partir de ses coins. Il doit donc jouer vers le Sud-Est, à l’écart des pions Blancs. G1 était possible tout de suite mais, cette liberté peut être utile plus tard pour forcer un coup blanc.
51 Donne le coin H8 à Noir. H2 le donnait aussi, en 2 coups.
54-58 Maintenant Noir « rabat » Blanc vers son coin.
54 Le meilleur coup : il n’ouvre aucune ligne à Blanc qui lui permettrait de retourner définitivement des pions.
56 La liberté en G1 est utile maintenant pour forcer Blanc en G7 et gagner le maximum de pions.
60 Noir gagne 51 à 13. Sur la position finale, le dessin des bords Ouest et Nord est rare, avec deux insertions parfaites de 6 pions entre les coins.

EXERCICE DE GO N°6

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UNE ÉMISSION D’ÉCHECS A LA TÉLÉ

C’est tous les dimanches à 15h30 sur CINAPS TV, une chaine de la TNT.
L’émission s’appelle « Diagonale TV ».

Je sais que CINAPS TV est sur le canal 21 avec le décodeur numérique canal +, et sur le canal 215 avec la freebox.

Une émission d’une demi heure très bien faite qui présente une ouverture à chaque numéro.

ANAND RESTE CHAMPION DU MONDE

Quel joueur ! Viswanathan Anand est très certainement le meilleur joueur de ces 3 dernières années et l’un des tout meilleurs de tous les temps. Il l’a encore confirmé en conservant son titre de champion du monde acquis en 2007 à Mexico. Et cette fois ci contre Veselin Topalov (2812 elo) et qui plus est à Sofia sur les terres de celui-ci.

Le match fut serré mais Anand a finalement fait la différence sur la dernière partie, et avec les noirs, s’il vous plait ! En cas de match nul, Anand était de toute façon donné favori sur les parties blitz de départage.

Anand maitrise parfaitement ce genre d’événement et sa préparation est impeccable. Son jeu est très solide et on se demande bien qui peut bien lui enlever son titre actuellement. Peut-être le jeune n°1 Carlsen ? Mais n’est-il pas encore un peu trop jeune justement ? C’est en tout cas le match de rêve que l’on verra surement à l’avenir.

TOUT SUR LE CHAMPIONNAT DU MONDE SUR EUROPE ECHECS

PUISSANCE 4

Est-il nécessaire de présenter le puissance 4 (connect 4 en anglais)?  Un des plus grands classique et une des meilleurs réussite commerciale, tous jeux de société confondus, depuis sa première édition par MB en 1974.

Et bien pourquoi pas ! Je me lance en tout cas.

Il s’agit d’un simple jeu d’alignement sur une grille de 6×7. Le premier qui aligne 4 pions gagne la partie.

MOUAIS !!! J’entends déjà certains  : « C’est bon, on les connait les variantes du morpion. Elles manquent de profondeur et on en a vite fait le tour. »

D’accord ! On est loin du go ou des échecs, mais le puissance 4 possède une originalité : c’est à ma connaissance le premier jeu abstrait et un des rares à prendre en compte l’attraction terrestre directement dans son mécanisme. Ainsi le plateau est placé à la verticale et non à plat. Avouez que c’est quasiment unique. Je pense que c’est une des raisons de son succès.

Derrière son aspect simpliste, se cache quelques aspects tactiques et stratégiques. Tactiquement, on retrouve les menaces multiples propres aux jeux d’alignement. Stratégiquement, la colonne centrale et le contrôle des cases du milieu de plateau semblent être très importantes. Elles peuvent offrir de nombreuses possibilités tout en bloquant l’adversaire.

On y retrouve également la notion de parité : chaque colonne a un nombre pair de jetons. Ainsi, il est possible de forcer le gain dans certaines conditions. Par exemple, si votre ligne gagnante est sur la colonne 1 (tout à gauche) et sur une ligne impaire (1ère,3ème ou 5ème), et que toutes les autres colonnes sont paires (ce qui équivaut à avoir joué un nombre pair de jetons, donc à ne pas avoir commencé la partie), alors le joueur va remplir les autres colonnes. Supposons que vous l’empêchiez de faire une ligne gagnante dans ces autres colonnes, alors il devra jouer dans la colonne 1, et pas vous. Ainsi, si un joueur commence et qu’il force l’adversaire à jouer dans une colonne précise, alors ses jetons seront sur des lignes impaires. Donc il doit essayer de faire des lignes de 3 dont le jeton manquant est sur une ligne impaire.

Le puissance 4 a été résolu par ordinateur. Toutes les parties possibles ont été calculées et il est reconnu que le joueur qui commence la partie gagne à chaque fois si il joue les meilleurs coups.

Je possède la toute première édition et après avoir offert la dernière édition à ma petite nièce,  j’ai découvert qu’il existe maintenant d’autres variantes intéressantes dont l’alignement de 5 pions ou encore la possibilité d’éjecter des pions.

Plus de 30 ans après sa sortie, le puissance 4 reste un excellent jeu « d’apéritif » et même un peu plus encore. S’apprêtant très bien au blitz (1 min+ 2 sec),  il est tout à fait possible d’organiser des petits tournois très rapides entre amis. Il est surtout et pour longtemps encore, une excellente introduction aux jeux abstraits pour les enfants.

POUR JOUER EN LIGNE

4-in-a-row, Brainking, Fly or die, Gamerz, wtanaka, Goldtoken, ig Game Center, Little golem, Ludoteka, Playray, Pocket Monkey, Your turn my turn, Ze best 3000.

LIENS DIVERS

WIKIPEDIA

UN PROGRAMME EN LIGNE

LE SURAKARTA

Surakarta est une ville d’Indonésie mais bien sûr, c’est le jeu du même nom dont nous allons nous intéresser ici. Son origine est bien mystérieuse car apparemment  plus personne ne joue encore à ce jeu en Indonésie, pays dont il semble pourtant être natif.

Il s’agit d’un jeu de capture, peut-être un lointain cousin du jeu de dames, dont le plateau aux grandes « oreilles » intrigue immédiatement.

Sa grande originalité tient justement dans son mécanisme de capture. En effet, pour prendre un pion, il faut circuler obligatoirement par un des cercles dont les « oreilles » sont constituées, à condition qu’aucun autre pion se trouve sur le chemin, car il est interdit d’une manière générale, de sauter par dessus un pion ami ou adverse.

Lorsqu’une prise est effectuée, le pion est retiré et on se met à sa place. Mais il existe une variante, surement plus intéressante, où l’on saute le pion capturé à la manière du jeu de dames.

Je vous invite à découvrir ce jeu au mécanisme original.

POUR JOUER EN LIGNE

LUDOTEKA

AUTRES LIENS

UN PROGRAMME A TÉLÉCHARGER

LA REGLE DU JEU EN VIDEO

LE COUP DE MAZETTE

Après le « coup direct », que l’on a vu précédemment, voici le coup de mazette, un aspect tactique qu’il faut absolument connaitre.

Le principe du coup de mazette consiste à dévier ou éliminer un ou plusieurs pions, en n’en sacrifiant un ou plusieurs, pour rendre une rafle possible.

Ici le pion noir central rend la rafle impossible. Il suffit de lui faire évacuer la case qu’il occupe en sacrifiant un pion.





Un autre exemple plus complexe où l’on « promène » un pion noir pour amener la situation comme dans l’exemple précédent :





L’ordre des coups est très important. Il faut toujours s’assurer de garder l’initiative donc obliger l’adversaire à prendre sans avoir à prendre soi-même.
Ci-dessous, Blanc doit d’abord chercher à constituer la chaine avant de faire le trou.





Voyons ce qu’il se passe si, avec le même exemple, Blanc fait le mauvais choix dans l’ordre des coups, c’est à dire si il fait le trou avant la chaine.
Blanc passe à coté de la rafle en étant obliger de prendre au coup suivant. Noir réagi et Blanc ne peut plus constituer la chaine.





LE SYSTÈME DE NOTATION A ABALONE

N’ayant pas la possibilité d’installer une applet du jeu d’abalone, je me dois d’expliquer son système de notation pour les futurs articles et exercices que je publierai.

1) LA NOTATION DU PLATEAU

  • Il y a 9 lignes horizontales, orientées ouest-est et nommées de A à I.
  • Il y a également 9 lignes, orientées sud-est nord-ouest nommées de 1 à 9.

2) LA NOTATION D’UN MOUVEMENT

2.1) LE MOUVEMENT EN LIGNE

On note la case de la bille au contact de la main (la 1ère de la rangée), puis sa case de destination. Le nombre de billes déplacées est indifférent ainsi que la poussée sur l’adversaire.

Exemple : le déplacement en ligne des 3 billes sélectionnées, dans le sens des flèches, se note simplement : A1 – B2

 

2.2) LE MOUVEMENT LATÉRAL

Il y a mouvement latéral lorsque 2 ou 3 billes se déplacent de coté.

Le logiciel MLA donne deux choix de système de notation des coups latéraux : le système Aba-pro et le système Nacre (Aba-pro et Nacre sont d’autres logiciels d’abalone).

2.2.1) Le système Aba-pro

On note d’abord les coordonnées des deux extrémités de la rangée à déplacer, puis les coordonées du point ou se retouvera la première bille de la rangée une fois le déplacement effectué. C’est ce système que j’utiliserai pour mes futurs articles car c’est le plus utilisé.

2.2.2) Le système Nacre

On note d’abord les coordonnées de la première bille de la rangée, puis les coordonnées de la case d’arrivée de la dernière bille de la rangée. Ce système est à mon sens plus pratique, car il contient une coordonnée en moins que le système Aba-pro.

Exemple : ci-dessous le coup se note C3C5D4 avec le système Aba-pro et C3D6 avec le système Nacre.