Pourquoi DELUXE CAMPING n’est pas un jeu abstrait ?

DELUXE CAMPING

 

Je me suis penché très attentivement sur les règles du jeu DELUXE CAMPING pour savoir si il était vraiment un jeu abstrait. Après l’avoir découvert sur Boites à Jeux, j’ai bien gratter sur internet pour trouver des règles claires et non fantaisistes, et ma réponse est sans appel : NON.

Et il s’en est fallu de très peu. A un tout petit détail dans la première phase du jeu. La réponse à été tranchée avec l’utilisation des 3 pions mystères. En effet, il sont placés face cachée avant le placement des pions « caravanes » et « bungalow » des joueurs puis retournés et révélés seulement après. En cela il y a une toute petite part d’aléa mais suffisante pour ne pas classer DELUXE CAMPING parmi ces jeux suprêmes que sont les jeux abstraits. Il n’en reste pas moins un jeu amusant et on ne peut s’empêcher d’imaginer Frank Dubosc dans le rôle du casse-pied.

Mais il y a toujours la possibilité d’en faire un vrai jeu abstrait.  Il suffit de retourner les pions mystères AVANT le placement des caravanes et des bungalows. Dans ce cas, toutes les informations sont complètes (aucun élément n’est caché) avant le commencement de la partie.

DAVISON vs NYBERG 1978 , une partie commentée.

1-8 Début parallèle et « cheminée au sixième coup. A l’époque on savait peu de choses sur le début parallèle. Maintenant il est totalement réfuté.
12 Noir est en damier, mais Blanc a une forte majorité de pions.
14 C6 était meilleur, maintenant les pions noirs en damier avec une plus faible mobilité.
18-20 Deux grosses fautes qui créent un mur blanc complet sur la rangé 3.
21-28 Ces huit coups remplissent totalement le coté ouest, hormis A2 extérieur au mur blanc. Blanc forme en Ouest un bord de 5 cases.
28-30-32 Blanc occupe systématiquement les bords, sans tenir compte de la position générale ni du danger des fameuses cases C.
35 Après 34 Blanc a perdu toute mobilité. Noir pouvait forcer immédiatement le gain par B8 obligeant Blanc à C8( suivi de H8), G7 (suivi de H5) ou B7 (suivi de D2). Il devait en tout cas, dans la logique de sa stratégie de blocage, poursuivre au sud du mur blanc.
38 Toujours la même stratégie de Blanc: les cases de bords avant tout.
41 Profite de la faiblesse du bord Ouest. Si Blanc A1, Noir A2 puis A8 puis H8.
43 Noir pouvait forcer Blanc A1 par la séquence D1, G6, D2, E1, B2.
49 pour éviter 50.G7 : la bataille de libertés sera favorable à Noir.
51 Blanc est maintenant sans liberté. L’angle Nord-Est étant « impair » en cases libres, il est préférable d’attaquer par là.
54 Sur H2, Noir 55.G7.
55 H2 était préférable pour empêcher Blanc d’y aller. Après la meilleure séquence A2, A1,A8, H8, B7, Noir gaganit par 50 à 14.
60 Noir gagne 41 à 23.

Cette partie montre bien qu’il ne faut pas se précipiter trop vite sur les bord sans se soucier de la position.

POLYGONE

Polygone dans sa position initiale

Un coup de coeur !!! Pour sûr ! Polygone est mon dernier grand coup de coeur !

Sorti il y a quelques années, Polygone se classe incontestablement parmi les meilleurs jeux abstraits  modernes,  juste à côté du Gygès ou des jeux du projet GIPF (dont je parlerai prochainement). On dit de lui sur TricTrac qu’il est le meilleur jeu abstrait depuis abalone. J’ajouterai qu’il atteint les couches de la haute atmosphère stratégique qu’abalone n’a jamais vraiment touché ne serait-ce que du bout des billes.

Matériel beau et intriguant, règles simples, mécanisme élégant et grande richesse tactique et stratégique. Voici tous les ingrédients pour qu’un jeu soit puissant. Et après quelques parties passionnantes, on se rend bien compte de sa profondeur.

Ici, deux buts du jeu possibles : capturer 7 segments adverses ou atteindre le sommet opposé. Pour capturer, il faut fermer un polygone. Le joueur qui a le plus de segments dans ce polygone capture tous ceux de son adversaire. Les mouvements se font toujours vers l’avant (ou au moins au même niveau) autour des deux axes de rotations que sont les extrémités des segments. Des plans stratégiques peuvent très vite se mettre en place : attaques au centre ou sur les bords, envoie d’un segment éclaireur qui peut servir d’appât, installation d’une mobilité confortable, etc … Je pense pour ma part qu’il ne faut jamais perdre à l’esprit l’objectif du sommet opposé. Et si cette quête mène à capturer 7 segments avant d’atteindre ce but, alors tant mieux. Polygone doit être pensé comme un jeu à en-but plutôt que comme un jeu de capture. Je me trompe peut être mais cela semble être une stratégie solide.

Polygone me fait beaucoup pensé au jeu de dames de par son côté mouvements en groupe vers l’avant, le contact rapide entre ses pièces et certains aspects stratégiques similaires. On regrettera qu’il n’y ait toujours pas de site internet où jouer à ce jeu subtil. En espérant que ce petit manque soit très vite comblé.

Voici une partie rapide que j’ai joué contre moi-même (il est fort ce moi-même ! :)). C’est pas la partie la plus passionnante mais cela vous donnera une idée de son matériel et de son mécanisme.

Les règles de Polygone c’est ICI

LE COUP WEISS

Appelé aussi coup de l’express et popularisé par le premier champion du monde, le français Isidore Weiss, le coup Weiss est un thème combinatoire inspiré du coup de mazette. On en retrouve la déviation ou l’élimination des pions gênants et la mise en place des chaînons manquants.

Voici la position typique du coup Weiss :

Ici, leur propre pion 28 gêne les blancs à l’exécution du coup. Il leur suffira de s’en débarrasser par un sacrifice en « aller retour ».

Là, les blancs doivent dévier en premier le pion noir 4 pour damer.

Ici, les blancs se font manger la dame mais gagnent un pion au final.

Enfin un exemple bien plus compliqué qui peut tout à fait se retrouver en partie.

WORLD MIND SPORT GAMES 2011

En ce moment ont lieu les World Mind Sport Games, organisés tous les ans à Pékin. Il s’agit en quelque sorte des Jeux Olympiques des sports de l’esprit. On en rêvait, les chinois l’ont fait.

5 jeux en compétitions :  Les échecs, le go, les dames, le xiangqi et le bridge.

Tous les renseignements, résultats et vidéos sur le site officiel.

J’ai retrouvé une vidéo en français datant de 2008 sur cet évènement grandiose et unique :

CHAMPIONNAT DU MONDE D’OTHELLO 2012

Hiroki Nobukawa WOC 2011

Du 3 au 5 novembre dernier a eu lieu le 35ème WOC (World Othello Championship) à New York. C’est encore un Japonais dénommé Hiroki Nobukawa qui gagne la finale contre le thaïlandais Piyanat Aunchulee.
Je vous propose de voir les 3 parties de la finale jouée en deux parties gagnantes.

Plus de détails ici et .

UNE PARTIE DE DAMES COMMENTEE

Il s’agit d’une partie catastrophique que j’ai joué sur PLAYOK contre un certain damme. Elle n’a pas grand chose d’intéressant et s’adresse surtout aux débutants dont je fais partie. Le jeu de dames est un jeu subtil. Il est de tous les jeux abstraits celui dont les combinaisons sont les plus spectaculaires. La prise obligatoire impose une grande attention notamment sur l’aspect tactique.

J’ai les blancs. Le début de partie est assez normal, je m’installe sur le bord EST. Le coup n°15. 29-24 est un parfait exemple de ce qu’il ne faut pas faire. Une belle cagade ! Il s’ensuit 16. (9×40) et c’est mal engagé ! Mon coup suivant 17. 45×34 n’est pas fameux non plus. 35×44 aurait été certainement préférable. Et le « magnifique » ultime coup avant d’abandonner la partie : 20. 39-33 qui l’amène à 21. (17×50). Et inutile de continuer la partie. Mon conseil pour les débutants est de faire très attention aux coups directs, vus dans un précédent article. Je pense qu’un joueur débutant franchi un certain niveau lorsqu’il ne concède plus de coups directs à son adversaire comme j’ai pu le faire grossièrement dans cette partie.

LES JEUX DE TAFL

Le Tablut

Originaires de Scandinavie et joués dès le 4ème siècle ,  ils auraient été ensuite introduit dans les  îles Britanniques et en Islande par les vikings. Au XVIIIe siècle, le célèbre naturaliste Carl Linné le ramena d’une de ses expéditions en Laponie.

Il en existe une petite dizaine (citons le hnefatafl, le alea evangelii, le tablut…) avec des règles quasi-identiques, seuls les tailles de plateau et le nombre de pions varie. Personnellement,  je trouve  que le tablut est le plus suffisant en 9×9.

Les jeux de tafl ont la triple particularité d’avoir une position de départ asymétrique, un matériel inégal et un but du jeu différent suivant le camp joué par chaque opposant. En effet, pour les blancs , appelés suédois, il s’agit d’un jeu à en-but car ils doivent amener leur Roi dans un des quatre coins du plateau.  Quant aux noirs, les moscovites, ils cherchent à capturer le Roi suédois.

Les déplacement se font comme la Tour aux échecs et les captures par prise en tenaille .

Les règles précises sur Wikipédia.

Une petite partie en vidéo: