FINALE EPAMINONDAS DU 19/01/13 (LUDOTEKA)

Epaminondas est un jeu à enbut inventé par Robert Abott en 1975. Il est actuellement éditer par Nestor Games. Le but est d’amener un pion dans la ligne opposée, mais si l’adversaire peut en faire de même à son tour, la partie continue jusqu’à ce qu’il y en ait un qui y mène une majorité de pions. Son mécanisme de déplacement et de capture par phalanges le rend fort original.

Voir les règles  ici :

http://regle.jeuxsoc.fr/epami_rg.pdf

 

À voir ci-dessous la dernière finale en date sur Ludoteka. Content d’y être arrivé, mon adversaire était quand même bien plus expérimenté que moi :

FINALE DE CEPHALOPOD DU 14/01/13 (LUDOTEKA)

Cephalopod est un jeu de position inventé par Mark Steere, génial auteur de jeux abstraits très originaux. Il se joue avec des dés mais aucun lancé de dés ici. Ils ne servent que de pions dont les valeurs vont de 1 à 6.

Lorsque toutes les cases sont occupées, le joueur qui a le plus de dés de sa couleur sur le plateau gagne.

Vous trouverez les règles très simples ici :

http://regle.jeuxsoc.fr/cepha_rg.pdf

Difficile pour moi et pour l’instant d’évaluer une stratégie. Les dés dont la valeur est 6 sont définitifs car ne pouvant plus être augmentée, et à partir d’eux, il est éventuellement possible de consolider sa position un peu à la manière des coins à Othello. J’ai aussi remarqué que les bons joueurs n’hésitaient pas à capturer très souvent en début de partie pour libérer le plus de cases possibles.

À n’en pas douter et comme souvent dans les jeux dont les cases se remplissent petit à petit, la notion stratégique de parité est à prendre en compte.

Voici la finale du 14 janvier 2012 sur Ludoteka

FINALE DE HAVANNAH DU 11/01/13 (LUDOTEKA)

Vous trouverez les règles simplissimes de Havannah ici :

http://fr.wikipedia.org/wiki/Havannah

Il s’agit d’un jeu de connexion et de forme inventé dans les années 70 et qui a même connu une édition en 1981 par Ravensburger. Fortement inspiré du HEX (cases hexagonales, principes de connexions virtuelles…), il en ait néanmoins plus profond.

Disons, pour résumer brièvement, que la fourche (connexion de 3 bords) est l’aspect le plus stratégique du jeu. Cet objectif sera le principal, celui qu’il faudra se fixer. Alors que les deux autres buts du jeu, l’anneau et le pont, seront plus utilisés dans un aspect tactique afin de créer des menaces qui faciliterons l’objectif premier,   celui de la fourche.

Ci-dessous la finale du 11 janvier 2013 sur Ludoteka. Vous remarquerez que les joueurs ne cherchent pas à faire un anneau ou un pont. Seul le joueur blanc tente désespérément de faire un anneau en fin de partie alors qu’elle est déjà perdue pour lui.

PARTIE D’AWALÉ

Gagnée par votre serviteur lors du tournoi du 29 novembre 2012 sur Ludoteka alors que j’avais pas du tout envie d’y participer ce soir là. Mais bon, je me suis dis : allez ! un petit effort. Je passe juste les calif et je vais me chécou. Et puis je me suis laissé tenter par les phases finales alors qu’il était déjà 1 heure du mat. Éliminé puis repêché en quart de finale, j’ai tenter le tout pour le tout en demi et en finale contre de sérieux adversaires qui ne connaissaient pas la stratégie du « je sème tout » qui m’a porter chance.

En voici la finale. Vous remarquerez que l’ouverture « je sème tout » consiste à jouer les 5 premières cases (je suis en bas donc de gauche à droite) pour ensuite récupérer de la mobilité quitte à sacrifier quelques graines.

Pourquoi DELUXE CAMPING n’est pas un jeu abstrait ?

DELUXE CAMPING

 

Je me suis penché très attentivement sur les règles du jeu DELUXE CAMPING pour savoir si il était vraiment un jeu abstrait. Après l’avoir découvert sur Boites à Jeux, j’ai bien gratter sur internet pour trouver des règles claires et non fantaisistes, et ma réponse est sans appel : NON.

Et il s’en est fallu de très peu. A un tout petit détail dans la première phase du jeu. La réponse à été tranchée avec l’utilisation des 3 pions mystères. En effet, il sont placés face cachée avant le placement des pions « caravanes » et « bungalow » des joueurs puis retournés et révélés seulement après. En cela il y a une toute petite part d’aléa mais suffisante pour ne pas classer DELUXE CAMPING parmi ces jeux suprêmes que sont les jeux abstraits. Il n’en reste pas moins un jeu amusant et on ne peut s’empêcher d’imaginer Frank Dubosc dans le rôle du casse-pied.

Mais il y a toujours la possibilité d’en faire un vrai jeu abstrait.  Il suffit de retourner les pions mystères AVANT le placement des caravanes et des bungalows. Dans ce cas, toutes les informations sont complètes (aucun élément n’est caché) avant le commencement de la partie.