LA RITHMOMACHIE

A ma connaissance La RITHMOMACHIE est le jeu abstrait le plus compliqué qui soit.

Je vous invite à regarder cette vidéo de Nota Bene pour en savoir plus.

TOGUZ KUMALAK

PREMIER JEU DE SOCIÉTÉ INSCRIT AU PATRIMOINE CULTUREL IMMATÉRIEL DE L’HUMANITÉ

C’est la première fois qu’un jeu de société est reconnu comme tel par l’UNESCO et quel jeu ! Un jeu abstrait bien sûr ! Le TOGUZ KUMALAK ou TOGUZ KORGOOL est un jeu de semaille considéré comme un véritable sport au Kazakhstan et au Kirghizistan. Ses origines sont très certainement Turques où l’on pratique encore le Mangala/Göçürme, un jeu aux règles similaires et qui semble en être l’ancêtre. Depuis quelques années, le Toguz Kumalak est sorti de ses frontières grâce à l’organisation de compétitions à l’échelle internationale, dont le championnat du monde, organisé tous les deux ans et qui s’est déroulé dans différents pays. Une très belle reconnaissance pour ce formidable jeu traditionnel en plein développement et pour les sports de l’esprit d’une manière générale.

Personnellement, j’ai très peu joué au Toguz Kumalak dont les règles sont très simples et finalement assez proches de l’Awalé. Il y a plus de cases et plus de graines mais la principale différence est la possibilité de s’approprier une case du camp adverse où toutes les graines y passant seront comptabilisées dans votre score. D’après certains spécialistes, il semble que le Toguz Kumalak soit le plus riche et le plus subtil des jeux de semailles. A découvrir et à approfondir donc …

Et si vous êtes un peu curieux alors je vous conseille d’y jouer en ligne. Deux sites pour cela, totalement gratuits, où vous n’aurez aucun mal à trouver des adversaires de tous niveaux : Playok et igGameCenter.

Les règles du Toguz Kumalak

Excellent article de Michel Van Langendonckt sur cet évènement et sur les jeux de semailles en général

Présentation par l’UNESCO. Pensez à mettre les sous-titres.

LES JEUX ABSTRAITS TV

Ça faisait un certain temps que j’y pensais et maintenant la voici ! Ma chaine YouTube consacrée aux jeux abstraits : Les jeux abstraits TV.

Au programme, deux playlists pour l’instant, des vidéorègles et des parties en ligne. La chaine évoluera petit à petit avec plus de vidéos, plus d’idées et plus de moyens.

N’hésitez pas à vous abonner, à mettre des pouces bleus, et à laisser des commentaires.

Ma première vidéorègle : Les trois mousquetaires

AGRESSION

Derrière ce nom un peu barbare se cache un excellent jeu de stratégie pour deux joueurs apparu pour la première fois dans le n°4 de la revue Jeux & Stratégie d’août 1980. Il était alors présenté comme un jeu de plage mais je vous propose de le jouer avec le matériel d’un jeu de Risk. Vous pourrez laisser les dés et les cartes dans leur boite, vous n’en aurez pas besoin.

AGRESSION avec un jeu de Risk
Phase 1 - Les joueurs choisissent leurs territoires
Phase 2 - Les joueurs placent leurs armées
Phase 3 - Résolutions des conflits - Ici l'Inde et la Mongolie attaquent la Chine (4 contre 2)
Les armées de la Chine sont anéanties et sont retirées du jeu, etc ... etc ...

LES RÈGLES DU JEU

Préparation – On place la carte entre les 2 joueurs qui se mettent d’accord sur un même nombre d’armées qu’ils devront placer. Je conseille entre 50 et 100. Par expérience je pense que 50 est suffisant.

But du jeu – Le joueur à qui il reste le plus de territoires en fin de partie est déclaré vainqueur.

Phase 1 – Choix des territoires

L’un après l’autre les joueurs placent une armée dans le territoire de leur choix. Ils marquent ainsi les territoires qu’ils détiennent.

Phase 2 – Placement des armées

Chacun leur tour les joueurs placent le nombre d’armées qu’ils souhaitent dans un de leur territoire. Lorsqu’un joueur a mis toutes ses armées sur le plateau, il passe son tour et l’autre peut disposer le reste des siennes comme il l’entend. Durant cette phase il est interdit de placer plusieurs fois dans un même territoire.

Phase 3 – Résolution des conflits

Pour attaquer un territoire ennemi, il faut avoir au minimum deux territoires frontaliers à celui-ci. La somme des forces des régions attaquantes doit être supérieure à celle de la région agressée et toutes les armées s’y trouvant sont alors anéanties et retirées du jeu. A tour de rôle les joueurs procèdent ainsi jusqu’à ce que toutes les possibilités de conflits soient épuisées et résolues. Si un joueur n’a plus d’attaque possible alors il passe son tour et l’autre peut finir les conflits restants à sa guise.

Fin de partie – Une fois tous les conflits résolus, le joueur qui a conservé le plus de territoires intacts est le vainqueur.


Si vous souhaitez jouer à AGRESSION sur le sable ou sur papier, la phase 1 sera légèrement différente. Les joueurs doivent dessiner des territoires contigus chacun leur tour. Pour les identifier, ils les marquent l’un d’une croix et l’autre d’un rond. J’ai cependant préféré vous le présenter sur une carte de Risk que beaucoup connaissent et possèdent déjà, et qui donne à AGRESSION un aspect « jeu de pion ». A noter qu’il est possible d’y jouer ainsi sur n’importe quel type de carte, même sur un échiquier pourquoi pas, pourvu que les joueurs disposent dans tous les cas d’un nombre égale de territoires.

http://jeuxstrategie.free.fr/Agression_presentation.php

L’article de Jeux et Stratégie d’août 1980