LA-TREL

  • Élimination / blocage
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement / prises par saut
  • Jeu partisan

DIGID

  • Score
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / variés / pondérés
  • Déplacement par glissement / prises par substitution et rapports de valeurs
  • Jeu partisan

BAKARI

  • Atteinte
  • 2 à 4 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / non-homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Déplacement par glissement / contraintes
  • Jeu partisan

SPACE WALK

  • score
  • 2 à 5 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau semi-linéaire / non-homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement / élimination dans cases « trou noir » / « jetons jokers » pour rejouer / cartes actions (variante à la place des jeton jokers)
  • Jeu partisan

LOTUS

  • Atteinte
  • 2 à 4 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau semi-linéaire / non-homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Déplacement par glissement / superposition
  • Jeu partisan

OKTRO

  • Blocage
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan / pavage régulier carré joué sur sommets / non-homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement / prises par substitution / contrainte
  • Jeu partisan

PYRAMIDIS

  • Atteinte
  • 2 à 4 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau semi-linéaire croisé / homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Déplacement par semaille / superposition
  • Jeu partisan

LA PYRAMIDE

  • Score par arrangement
  • 2 à 4  joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / identiques / billes
  • Pose / superposition
  • Jeu partisan

TAO LONG

  • Score par élimination
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / non-homogène
  • Pions séparés et communs / simples et composés / identiques
  • Déplacement par glissement / points d’action / points de vie
  • Jeu partisan

BREAK OUT

  • Connexion
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré vertical / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Introduction par le côté / éjection
  • Jeu partisan