FULL MOON
CUBULUS
KENDO
PUSH-OVER
PUSH-OVER se joue sur un plateau 5×5. L’objectif est d’aligner 5 plaques de sa couleur horizontalement, verticalement ou même sur les deux grandes diagonales. À son tour, il faut en introduire une sur un côté du plateau. Il est possible de pousser toute une ligne ou une colonne et même d’éjecter celle se trouvant à l’extrémité. Cependant il est interdit d’éjecter celle qui vient tout juste d’être jouée par votre adversaire et il faudra attendre le tour suivant pour y être autorisé.
PUSH-OVER est sorti dans les années 70, une époque où l’on jouait aux jeux de société en buvant de l’alcool fort, en fumant du tabac brun dans des fauteuils en cuir et souvent accompagné par une belle et jeune adversaire impressionnée par votre intelligence virile. C’est ce que beaucoup de boites de jeux tendaient à nous faire croire en ce temps, ce qui nous fait bien rire maintenant, et les choses ont bien changées depuis. En tout cas à l’époque les jeux abstraits n’avaient pas besoin de thème pour être appréciés et c’est bien le cas de ce PUSH-OVER qui n’a rien perdu de sa superbe. Des règles hyper-simples pour un jeu de réflexion non-dénué de richesse et qui finalement fonctionne très bien. Il est à mon sens un des meilleurs jeux d’alignement que je connaisse, trop souvent essentiellement tactiques. PUSH-OVER propose quand même un peu de stratégie notamment sur la possibilité d’éjecter et de garder sur le plateau une majorité de pions de sa couleur.
Et si je le connais si bien c’est parce que j’y ai pas mal joué sur mon ordinateur quand j’étais ado. Car PUSH-OVER a été adapté sur Atari ST et Commodore Amiga en 1990 sous le nom d’ANTAGO dont je vous ai trouvé un aperçu sur YouTube. Il s’agit exactement du même jeu :
Edition : Ceji 1980
- Arrangement
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
- Pions séparés / simples / identiques
- Introduction sur le bord / poussée / éjection
- Jeu partisan
DVONN
BRIX
QUADRILATÈRE
QUADRILATÈRE (ou PLANQUADRAT dans son édition allemande d’origine) est un jeu de score dans lequel vous allez devoir enfermer des parcelles de terrain entre des maisons. Les joueurs disposent de trois types de maison, petites, moyennes et grandes. A leur tour, ils en placent une et peuvent faire coulisser dans les sillons inter-cases une autre maison préalablement posée. Si un joueur arrive à clôturer un terrain en plaçant ou en déplaçant une maison, il peut déclarer que ce terrain lui appartient en y plaçant un monument de sa couleur. La partie se termine lorsqu’un joueur a placé tous ses monuments ou toutes ses maisons. Chaque petit carré renfermé dans les places compte comme un point. Celui qui en a le plus gagne.
Sous ses faux airs de QUORIDOR, QUADRILATÈRE est bien plus un jeu de placement et de territoires. Certains insisteront stratégiquement sur le fait de mettre un terme rapidement à la partie en plaçant leurs six monuments dans de petits territoires quand d’autres préféreront faire beaucoup de points en en faisant de grands au risque de perdre du temps. On constatera assez vite que la deuxième action qui consiste à faire coulisser les maisons sera presque exclusivement utilisée pour fermer les terrains. On n’oubliera pas également que les maisons en bord de plateau sont plus difficilement blocables et que celles appartenant à un terrain fermé ne pourront plus être bougées.
Outre son matériel en bois absolument magnifique, avec en plus des petits plateaux pour y ranger ses maisons, QUADRILATÈRE révèlera des aspects tactiques et stratégiques subtils, pourvu que l’on se donne la peine de l’explorer en y rejouant encore et encore. Comme tout bon jeu abstrait.
Edition : Selecta 2005
- Score
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau carré / pavage régulier carré, joué sur arrêtes / homogène
- Pions séparés / simples et composés / identiques
- Pose / glissement
- Jeu partisan









































