FINALE DE CEPHALOPOD DU 14/01/13 (LUDOTEKA)

Cephalopod est un jeu de position inventé par Mark Steere, génial auteur de jeux abstraits très originaux. Il se joue avec des dés mais aucun lancé de dés ici. Ils ne servent que de pions dont les valeurs vont de 1 à 6.

Lorsque toutes les cases sont occupées, le joueur qui a le plus de dés de sa couleur sur le plateau gagne.

Vous trouverez les règles très simples ici :

http://regle.jeuxsoc.fr/cepha_rg.pdf

Difficile pour moi et pour l’instant d’évaluer une stratégie. Les dés dont la valeur est 6 sont définitifs car ne pouvant plus être augmentée, et à partir d’eux, il est éventuellement possible de consolider sa position un peu à la manière des coins à Othello. J’ai aussi remarqué que les bons joueurs n’hésitaient pas à capturer très souvent en début de partie pour libérer le plus de cases possibles.

À n’en pas douter et comme souvent dans les jeux dont les cases se remplissent petit à petit, la notion stratégique de parité est à prendre en compte.

Voici la finale du 14 janvier 2012 sur Ludoteka

FINALE DE HAVANNAH DU 11/01/13 (LUDOTEKA)

Vous trouverez les règles simplissimes de Havannah ici :

http://fr.wikipedia.org/wiki/Havannah

Il s’agit d’un jeu de connexion et de forme inventé dans les années 70 et qui a même connu une édition en 1981 par Ravensburger. Fortement inspiré du HEX (cases hexagonales, principes de connexions virtuelles…), il en ait néanmoins plus profond.

Disons, pour résumer brièvement, que la fourche (connexion de 3 bords) est l’aspect le plus stratégique du jeu. Cet objectif sera le principal, celui qu’il faudra se fixer. Alors que les deux autres buts du jeu, l’anneau et le pont, seront plus utilisés dans un aspect tactique afin de créer des menaces qui faciliterons l’objectif premier,   celui de la fourche.

Ci-dessous la finale du 11 janvier 2013 sur Ludoteka. Vous remarquerez que les joueurs ne cherchent pas à faire un anneau ou un pont. Seul le joueur blanc tente désespérément de faire un anneau en fin de partie alors qu’elle est déjà perdue pour lui.

PARTIE D’AWALÉ

Gagnée par votre serviteur lors du tournoi du 29 novembre 2012 sur Ludoteka alors que j’avais pas du tout envie d’y participer ce soir là. Mais bon, je me suis dis : allez ! un petit effort. Je passe juste les calif et je vais me chécou. Et puis je me suis laissé tenter par les phases finales alors qu’il était déjà 1 heure du mat. Éliminé puis repêché en quart de finale, j’ai tenter le tout pour le tout en demi et en finale contre de sérieux adversaires qui ne connaissaient pas la stratégie du « je sème tout » qui m’a porter chance.

En voici la finale. Vous remarquerez que l’ouverture « je sème tout » consiste à jouer les 5 premières cases (je suis en bas donc de gauche à droite) pour ensuite récupérer de la mobilité quitte à sacrifier quelques graines.

DAVISON vs NYBERG 1978 , une partie commentée.

1-8 Début parallèle et « cheminée au sixième coup. A l’époque on savait peu de choses sur le début parallèle. Maintenant il est totalement réfuté.
12 Noir est en damier, mais Blanc a une forte majorité de pions.
14 C6 était meilleur, maintenant les pions noirs en damier avec une plus faible mobilité.
18-20 Deux grosses fautes qui créent un mur blanc complet sur la rangé 3.
21-28 Ces huit coups remplissent totalement le coté ouest, hormis A2 extérieur au mur blanc. Blanc forme en Ouest un bord de 5 cases.
28-30-32 Blanc occupe systématiquement les bords, sans tenir compte de la position générale ni du danger des fameuses cases C.
35 Après 34 Blanc a perdu toute mobilité. Noir pouvait forcer immédiatement le gain par B8 obligeant Blanc à C8( suivi de H8), G7 (suivi de H5) ou B7 (suivi de D2). Il devait en tout cas, dans la logique de sa stratégie de blocage, poursuivre au sud du mur blanc.
38 Toujours la même stratégie de Blanc: les cases de bords avant tout.
41 Profite de la faiblesse du bord Ouest. Si Blanc A1, Noir A2 puis A8 puis H8.
43 Noir pouvait forcer Blanc A1 par la séquence D1, G6, D2, E1, B2.
49 pour éviter 50.G7 : la bataille de libertés sera favorable à Noir.
51 Blanc est maintenant sans liberté. L’angle Nord-Est étant « impair » en cases libres, il est préférable d’attaquer par là.
54 Sur H2, Noir 55.G7.
55 H2 était préférable pour empêcher Blanc d’y aller. Après la meilleure séquence A2, A1,A8, H8, B7, Noir gaganit par 50 à 14.
60 Noir gagne 41 à 23.

Cette partie montre bien qu’il ne faut pas se précipiter trop vite sur les bord sans se soucier de la position.

POLYGONE

Polygone dans sa position initiale

Un coup de coeur !!! Pour sûr ! Polygone est mon dernier grand coup de coeur !

Sorti il y a quelques années, Polygone se classe incontestablement parmi les meilleurs jeux abstraits  modernes,  juste à côté du Gygès ou des jeux du projet GIPF (dont je parlerai prochainement). On dit de lui sur TricTrac qu’il est le meilleur jeu abstrait depuis abalone. J’ajouterai qu’il atteint les couches de la haute atmosphère stratégique qu’abalone n’a jamais vraiment touché ne serait-ce que du bout des billes.

Matériel beau et intriguant, règles simples, mécanisme élégant et grande richesse tactique et stratégique. Voici tous les ingrédients pour qu’un jeu soit puissant. Et après quelques parties passionnantes, on se rend bien compte de sa profondeur.

Ici, deux buts du jeu possibles : capturer 7 segments adverses ou atteindre le sommet opposé. Pour capturer, il faut fermer un polygone. Le joueur qui a le plus de segments dans ce polygone capture tous ceux de son adversaire. Les mouvements se font toujours vers l’avant (ou au moins au même niveau) autour des deux axes de rotations que sont les extrémités des segments. Des plans stratégiques peuvent très vite se mettre en place : attaques au centre ou sur les bords, envoie d’un segment éclaireur qui peut servir d’appât, installation d’une mobilité confortable, etc … Je pense pour ma part qu’il ne faut jamais perdre à l’esprit l’objectif du sommet opposé. Et si cette quête mène à capturer 7 segments avant d’atteindre ce but, alors tant mieux. Polygone doit être pensé comme un jeu à en-but plutôt que comme un jeu de capture. Je me trompe peut être mais cela semble être une stratégie solide.

Polygone me fait beaucoup pensé au jeu de dames de par son côté mouvements en groupe vers l’avant, le contact rapide entre ses pièces et certains aspects stratégiques similaires. On regrettera qu’il n’y ait toujours pas de site internet où jouer à ce jeu subtil. En espérant que ce petit manque soit très vite comblé.

Voici une partie rapide que j’ai joué contre moi-même (il est fort ce moi-même ! :)). C’est pas la partie la plus passionnante mais cela vous donnera une idée de son matériel et de son mécanisme.

Les règles de Polygone c’est ICI

LE COUP WEISS

Appelé aussi coup de l’express et popularisé par le premier champion du monde, le français Isidore Weiss, le coup Weiss est un thème combinatoire inspiré du coup de mazette. On en retrouve la déviation ou l’élimination des pions gênants et la mise en place des chaînons manquants.

Voici la position typique du coup Weiss :

Ici, leur propre pion 28 gêne les blancs à l’exécution du coup. Il leur suffira de s’en débarrasser par un sacrifice en « aller retour ».

Là, les blancs doivent dévier en premier le pion noir 4 pour damer.

Ici, les blancs se font manger la dame mais gagnent un pion au final.

Enfin un exemple bien plus compliqué qui peut tout à fait se retrouver en partie.