ROBOTORY

Sur un plateau divisé en deux camps, un sombre et un clair, les joueurs manipulent trois robots. La victoire ira à celui qui aura une majorité de robots dans son camps lorsque l’énergie sera épuisée. A son tour, un joueur peut effectuer une seule action parmi trois possibles : poser un pion d’énergie, déplacer un robot, faire le plein d’énergie. Le robot blanc mange les pions blancs, le noir les pions noirs et le rouge les deux. La partie se termine immédiatement lorsqu’un joueur prend dans la réserve d’énergie le dernier pion d’une couleur.

ROBOTORY est une excellente idée originale où ce ne sont pas les couleurs qui sont attribuées aux joueurs mais les deux camps. On appréciera des parties rapides (peut être même un peu trop en fait) et pleines de rebondissements. Un petit conseil stratégique : essayez de vous emparer du robot noir ou du blanc et faites usage du rouge pour contrecarrer les plans de votre adversaire.

Quant au matériel et bien … c’est vraiment très léger tout ça. Tout y est petit et pas vraiment digne d’un jeu aussi bon. Mais on ne chipotera pas car je l’ai trouvé à 2 € sur vente-privée.com.

Edition : Asmodée 2009

  • Score par atteinte
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan / pavage régulier hexagonal / homogène
  • Pions communs / simples / variés
  • Déplacement par glissement / prises par substitution
  • Jeu impartial

LINJA

Dans LINJA le plateau est constitué de 8 rangées et chaque joueur possède 12 pions. Le but du jeu est d’avancer au maximum ses pions pour marquer le plus de points possible. A son tour de jeu un joueur a deux déplacements à effectuer qu’il peut faire avec le même pion. Il déplace tout d’abord un pion d’une rangée vers l’avant. La longueur du deuxième mouvement est déterminé par le nombre de pions de la rangée où a aboutit le premier déplacement avant l’arrivée du pion. La partie se termine à l’instant où les deux joueurs ont fait passer tous leurs pions devant ceux de l’adversaire. On compte alors les points … Plus les pions seront avancés plus ils rapportent.

Sous ses faux airs de jeu d’apéro et malgré la rapidité des parties, LINJA comporte des aspects stratégiques et tactiques forts intéressants. Coté stratégie, faut-il privilégier plutôt les pions en retrait ? pas sûr … Côté tactique, certaines règles particulières, comme l’impossibilité pour une rangée de contenir plus de 6 pions, sont à utiliser subtilement pour bloquer et ralentir l’avancée de l’adversaire.

Le matériel avec les tiges de bambous est vraiment beau et « nature ». Mais il semble qu’il soit assez cher pour un jeu facilement réalisable soi-même.

Edition : Steffen-Spiele 2003

  • Score par comptage de points
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau linéaire / non-homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Glissement
  • Jeu partisan

YOKAÏ NO MORI

YOKAÏ NO MORI nous propose rien d’autre que deux variantes occidentalisées du mini-shogi (le shogi étant le jeu d’échecs japonais), et plus exactement le goro goro shogi joué en 5×6 et le dubutsu shogi joué en 3×4. On y retrouve quelques pièces du shogi : le roi (koropokkuru), les généraux d’or et d’argent, et les pions. Le but du jeu est de capturer le roi mais aussi, dans le cas du dubutsu, d’amener son propre roi sur la première ligne adverse. La grande particularité du shogi étant que les pièces capturées peuvent être réintroduites par « parachutage » dans son propre camps. C’est pour cette raison qu’il n’y a qu’une seule couleur de pièces, leur orientation déterminant leur camp.

Voici donc une excellente introduction au shogi et aux jeux d’échecs en général. Les déplacements des pièces se font d’une seule case et leur direction est indiquée par des petits points situé sur leur bord. Même pas besoin de les apprendre et de les retenir ! Évidement la complexité est moindre que pour le « vrai » shogi mais les parties promettent d’être engagées et de vous faire transpirer des méninges.

Côté matériel, le plateau est imprimé recto/verso pour les deux variantes et les pièces sont des tuiles en bois sur lesquels on colle des autocollants. On aimera ou pas le design mais peu importe, le jeu est ailleurs.

Edition : Ferti games 2013

  • Capture / atteinte
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau rectangulaire / pavage régulier carré / non-homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement / prises par substitution / pose
  • Jeu partisan

DRÔLES DE ZÈBRES

DRÔLES DE ZÈBRES se déroule dans une réserve d’animaux sauvages constitués de 6 secteurs, tous avec un nombre de cases impair. Les joueurs font balader le gardien de la réserve tout autour de celle-ci pour y placer des animaux. On y trouve lions, éléphants, crocodiles, zèbres et gazelles, tous ayant des particularités de comportement avec les autres et une valeur matériel pour le comptage des points. Le but est de s’emparer de secteurs en y plaçant une majorité de ses propres pions. Une fois tous placés, chaque joueur fait la somme de la valeur des animaux se trouvant dans les secteurs contrôlés. Celui qui a le plus de points gagne.

Un jeu abstrait déguisé en jeu de société avec un thème en harmonie avec le mécanisme … c’est rare ! DRÔLES DE ZÈBRES est un peu précurseur en la matière car c’est à la mode en ce moment, seul façon pourrait-on croire de vendre un jeu abstrait. On y retrouve des mécanismes originaux et maintes fois repris depuis notamment pas son auteur Bruno Cathala, tout ça pour un vrai jeu de réflexion se mariant à un fort goût de sucrerie ludique. On demande facilement à refaire une partie car on ressent bien un certain aspect tactique intriguant et pas facile à expliquer dans un premier temps. Un petit conseil : ne jouer pas trop vite le lion.

J’ai la chance de posséder un deuxième plateau de jeu nommé « La réserve personnelle du président » dont les secteurs, certains très grands, sont agencés différemment.  

Edition : Asmodée 2004

  • Score par comptage de points dans les territoires acquis
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan rectangulaire / pavage régulier carré / non-homogène
  • Pions séparés et communs / simples / variés / réversibles
  • Déplacement par glissement / pose / permutation / prises de pénalisation par rapport de force
  • Jeu partisan

QUORIDOR

Les joueurs essayent d’amener leur pion sur la ligne opposée. Le premier qui y parvient gagne la partie. Mais ce ne sera pas si facile car chacun possède une réserve de murs dont le but est de rallonger le chemin à parcourir de son adversaire. Bien sûr il est interdit de bloquer totalement la route et au moins un passage doit rester libre.

La grande force de QUORIDOR c’est qu’il n’est pas tout à fait abstrait et donc séduit beaucoup de joueurs même ceux qui ne sont pas très portés sur ce genre de jeux. En effet il s’agit d’emmener son petit bonhomme à travers un labyrinthe et ce pseudo-thème parle tout de suite à tous. Mais si on ne se concentre que sur le mécanisme, on remarquera que ce jeu est très riche, d’une grande subtilité et certains se sont même tentés à une théorisation, notamment des ouvertures. A 4 joueurs on passe un bon moment mais c’est vraiment à 1vs1 que QUORIDOR prend une dimension proche d’un sport de l’esprit digne des plus grands jeux stratégiques.

Côté stratégie, on remarquera qu’il est souvent plus intéressant de bloquer ses arrières pour se créer une voie unique vers la ligne d’enbut plutôt que d’essayer systématiquement de ralentir l’avancée de son adversaire.    

Edition : Gigamic 1997

  • Atteinte
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples et composés / variés
  • Déplacement par glissement / Pose
  • Jeu partisan

SAN TA SI

Sur un plateau triangulaire, les joueurs maîtres d’œuvre travaillent ensemble à l’élaboration de trois tours. Pour cela ils placent chacun leur tour un cylindre de n’importe quelle couleur qui doit être de taille immédiatement inférieur ou supérieur à celui avec lequel il s’emboîte. Une fois les tours terminées, le joueur dont la couleur sera la plus présente sur leurs façades sera déclaré vainqueur.

SAN TA SI est un jeu sympathique aux parties rapides et dans lequel se cache un aspect stratégique plus subtil qu’on pourrait le penser à première vue. Par exemple on se rend compte que les plus gros cylindres marquent forcément et seront utilisés au bon moment alors que les plus fins seront joués en fin de partie pour ne pas être recouverts trop vite. La grande originalité réside sur le fait que toutes les pièces sont jouables y compris celles de la couleur de son adversaire. Un aspect tactique à ne surtout pas négliger ni oublier.

Edition : Floch 2005

  • Score
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan triangulaire / pavage régulier hexagonal / homogène
  • Pions communs à la pose mais séparés au comptage / simples / variés
  • Pose / empilement-recouvrement
  • Jeu impartial

BOARDSPACE SUR ANDROID ET IOS

Boardspace est un site de jeu en ligne que j’ai toujours bien aimé mais malheureusement très peu fréquenté. Pourtant il a beaucoup de qualités. Toujours bien vivant avec un nouveau jeu régulièrement (voir sa geeklist sur BGG), une belle collection de jeux abstraits souvent édités,  modernes, anciens, rares, classiques … , et la possibilité de jouer contre des IA pas toujours très fortes mais existantes uniquement sur ce site pour certains jeux.

Alors je me permet de lui faire un peu de publicité bien mérité d’autant plus qu’il est désormais disponible en appli sur Android et IOS. Une riche idée qui je l’espère boostera sa fréquentation.

Google play : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.boardspace

Itunes : https://itunes.apple.com/us/app/boardspace.net/id1089274351?ls=1&mt=8

En remerciant Dave Dyer le créateur de Boardspace qui grâce à sa passion fait encore et toujours vivre ce site qui doit demander un sacré boulot. Et la meilleure façon de le remercier est d’aller y faire une petite partie …

ANTAGO

Beaucoup de jeux abstraits sont nés directement en jeux vidéo. Il existe d’ailleurs un lien intime et historique entre ces deux genres, jeux abstraits et électroniques font toujours bon ménage et fusionnent même souvent pour le plus grand plaisir des joueurs en réseau dont je suis. Il s’agit d’un vaste sujet sur lequel je reviendrai sûrement.

J’ai redécouvert ANTAGO récemment auquel j’avais joué sur Amiga au début des années 90. Ce jeu m’a été remis en mémoire par un ami. Ah mais oui mais bien sûr ! me suis-je écrié lorsque j’ai revu des images de ce jeu vidéo qui est bel et bien un jeu abstrait. Le petit diable et le petit ange qui se poussent pour pouvoir introduire leur boule de feu ou de glace sur le plateau. Simple mais subtile.

Les joueurs font rentrer un pion sur le côté du damier. Chaque pion placé décale ceux qui sont déjà présent sur la ligne ou la colonne avec la possibilité d’éjecter celui qui se trouve en bordure opposée. Il est par contre impossible d’éjecter celui qui vient tout juste d’être placer par l’adversaire. Le premier qui aligne 5 pions gagne. Et bien il a l’air de rien ce petit jeu à la con mais il est pas si évident.

J’ai trouvé cette vidéo sur YouTube très explicite :

https://www.youtube.com/watch?v=mAlzrWksYFg

Bien entendu, ce jeu est jouable sur un plateau réel. Il vous faudra un simple damier 5×5 et des pions de deux couleurs différentes.

Je suis quand même très étonné qu’il n’ai pas été ressuscité des années 90 pour réapparaître sur les sites de jeux en ligne comme l’a été ATAXX, jeu d’arcade très populaire sorti à peu près au même moment sur Amiga et Atari ST. Messieurs les programmeurs, voici un jeu qui ne demande qu’à être connu et reconnu et qui ne doit pas être bien difficile à mettre en ligne.