FINALE DE CONNECT 6 DU 15/01/13 (LUDOTEKA)
FINALE DE CEPHALOPOD DU 14/01/13 (LUDOTEKA)
Cephalopod est un jeu de position inventé par Mark Steere, génial auteur de jeux abstraits très originaux. Il se joue avec des dés mais aucun lancé de dés ici. Ils ne servent que de pions dont les valeurs vont de 1 à 6.
Lorsque toutes les cases sont occupées, le joueur qui a le plus de dés de sa couleur sur le plateau gagne.
Vous trouverez les règles très simples ici :
http://regle.jeuxsoc.fr/cepha_rg.pdf
Difficile pour moi et pour l’instant d’évaluer une stratégie. Les dés dont la valeur est 6 sont définitifs car ne pouvant plus être augmentée, et à partir d’eux, il est éventuellement possible de consolider sa position un peu à la manière des coins à Othello. J’ai aussi remarqué que les bons joueurs n’hésitaient pas à capturer très souvent en début de partie pour libérer le plus de cases possibles.
À n’en pas douter et comme souvent dans les jeux dont les cases se remplissent petit à petit, la notion stratégique de parité est à prendre en compte.
Voici la finale du 14 janvier 2012 sur Ludoteka
FINALE DE HAVANNAH DU 11/01/13 (LUDOTEKA)
Vous trouverez les règles simplissimes de Havannah ici :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Havannah
Il s’agit d’un jeu de connexion et de forme inventé dans les années 70 et qui a même connu une édition en 1981 par Ravensburger. Fortement inspiré du HEX (cases hexagonales, principes de connexions virtuelles…), il en ait néanmoins plus profond.
Disons, pour résumer brièvement, que la fourche (connexion de 3 bords) est l’aspect le plus stratégique du jeu. Cet objectif sera le principal, celui qu’il faudra se fixer. Alors que les deux autres buts du jeu, l’anneau et le pont, seront plus utilisés dans un aspect tactique afin de créer des menaces qui faciliterons l’objectif premier, celui de la fourche.
Ci-dessous la finale du 11 janvier 2013 sur Ludoteka. Vous remarquerez que les joueurs ne cherchent pas à faire un anneau ou un pont. Seul le joueur blanc tente désespérément de faire un anneau en fin de partie alors qu’elle est déjà perdue pour lui.
PARTIE D’AWALÉ
Gagnée par votre serviteur lors du tournoi du 29 novembre 2012 sur Ludoteka alors que j’avais pas du tout envie d’y participer ce soir là. Mais bon, je me suis dis : allez ! un petit effort. Je passe juste les calif et je vais me chécou. Et puis je me suis laissé tenter par les phases finales alors qu’il était déjà 1 heure du mat. Éliminé puis repêché en quart de finale, j’ai tenter le tout pour le tout en demi et en finale contre de sérieux adversaires qui ne connaissaient pas la stratégie du « je sème tout » qui m’a porter chance.
En voici la finale. Vous remarquerez que l’ouverture « je sème tout » consiste à jouer les 5 premières cases (je suis en bas donc de gauche à droite) pour ensuite récupérer de la mobilité quitte à sacrifier quelques graines.
WORLD MIND GAMES 2012
Les World Mind Games de Pékin ont commencés aujourd’hui.
Vous pouvez suivre cet évènement en direct sur le site officiel :
Pourquoi DELUXE CAMPING n’est pas un jeu abstrait ?

Je me suis penché très attentivement sur les règles du jeu DELUXE CAMPING pour savoir si il était vraiment un jeu abstrait. Après l’avoir découvert sur Boites à Jeux, j’ai bien gratter sur internet pour trouver des règles claires et non fantaisistes, et ma réponse est sans appel : NON.
Et il s’en est fallu de très peu. A un tout petit détail dans la première phase du jeu. La réponse à été tranchée avec l’utilisation des 3 pions mystères. En effet, il sont placés face cachée avant le placement des pions « caravanes » et « bungalow » des joueurs puis retournés et révélés seulement après. En cela il y a une toute petite part d’aléa mais suffisante pour ne pas classer DELUXE CAMPING parmi ces jeux suprêmes que sont les jeux abstraits. Il n’en reste pas moins un jeu amusant et on ne peut s’empêcher d’imaginer Frank Dubosc dans le rôle du casse-pied.
Mais il y a toujours la possibilité d’en faire un vrai jeu abstrait. Il suffit de retourner les pions mystères AVANT le placement des caravanes et des bungalows. Dans ce cas, toutes les informations sont complètes (aucun élément n’est caché) avant le commencement de la partie.
NOUVEAU JEU EN LIGNE : UNITED SQUARE
Venez découvrir UNITED SQUARE sur ce lien :
http://unitedsq.cluster014.ovh.net/us_online/
Un petit jeu fort sympathique aussi connu sous le nom de CUBE².
BOARD GAME ARENA
Je viens tout juste de découvrir un nouveau site de jeux de société en ligne : BOARD GAME ARENA
Pas beaucoup de jeux abstraits pour l’instant mais ça devrait venir petit à petit.
Enjoy !
DAVISON vs NYBERG 1978 , une partie commentée.
1-8 Début parallèle et « cheminée au sixième coup. A l’époque on savait peu de choses sur le début parallèle. Maintenant il est totalement réfuté.
12 Noir est en damier, mais Blanc a une forte majorité de pions.
14 C6 était meilleur, maintenant les pions noirs en damier avec une plus faible mobilité.
18-20 Deux grosses fautes qui créent un mur blanc complet sur la rangé 3.
21-28 Ces huit coups remplissent totalement le coté ouest, hormis A2 extérieur au mur blanc. Blanc forme en Ouest un bord de 5 cases.
28-30-32 Blanc occupe systématiquement les bords, sans tenir compte de la position générale ni du danger des fameuses cases C.
35 Après 34 Blanc a perdu toute mobilité. Noir pouvait forcer immédiatement le gain par B8 obligeant Blanc à C8( suivi de H8), G7 (suivi de H5) ou B7 (suivi de D2). Il devait en tout cas, dans la logique de sa stratégie de blocage, poursuivre au sud du mur blanc.
38 Toujours la même stratégie de Blanc: les cases de bords avant tout.
41 Profite de la faiblesse du bord Ouest. Si Blanc A1, Noir A2 puis A8 puis H8.
43 Noir pouvait forcer Blanc A1 par la séquence D1, G6, D2, E1, B2.
49 pour éviter 50.G7 : la bataille de libertés sera favorable à Noir.
51 Blanc est maintenant sans liberté. L’angle Nord-Est étant « impair » en cases libres, il est préférable d’attaquer par là.
54 Sur H2, Noir 55.G7.
55 H2 était préférable pour empêcher Blanc d’y aller. Après la meilleure séquence A2, A1,A8, H8, B7, Noir gaganit par 50 à 14.
60 Noir gagne 41 à 23.
Cette partie montre bien qu’il ne faut pas se précipiter trop vite sur les bord sans se soucier de la position.