KINGDOM

  • Capture / atteinte
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement et par sauts / substitution et replacement
  • Jeu partisan

IF

  • Atteinte / blocage
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage irrégulier carré / non-homogène
  • Pions séparés et communs / simples / variés
  • Déplacement par glissement / retrait
  • Jeu partisan

ATTRACTION

  • Atteinte
  • 2 à 4 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré, grille jouée sur sommets / homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Déplacement par révolution autour des autres pions / poussée par collision
  • Jeu partisan

PALAM

  • Score
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan / pavage irrégulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Engagement par glissement / permutation / prises par calcul puis par proximité de repères
  • Jeu partisan

PÜNCT

  • Connexion
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan quasi-hexagonal / pavage régulier hexagonal / homogène
  • Pions séparés / composés / variés / orientable
  • Pose / déplacement par glissement / empilement
  • Jeu partisan

YINSH

  • Elimination
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan quasi-hexagonal / pavage régulier hexagonal en grille, joué sur sommet / homogène
  • Pions séparés et communs / simples / identiques / réversibles
  • Déplacement par glissement / pose / retournement par saut / retrait par alignement
  • Jeu partisan

TWISTY

  • Atteinte
  • 2 à 4 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / non-homogène
  • Pions séparés et communs / simples / identiques et variés pour les communs
  • Déplacement par glissement / retrait par substitution / vole
  • Jeu partisan

TARA

  • Score par territoires
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan quasi-carré / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Pose / substitution par isolement
  • Jeu partisan

GIPF

  • Blocage (par éliminations progressives)
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan hexagonal / pavage régulier hexagonal, avec grille jouée sur sommets / homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Introduction sur le bord / déplacement et poussée par glissement / prises par contact d’alignement / retour en réserve
  • Jeu partisan

TZAAR

  • Capture / blocage
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan hexagonal / pavage régulier hexagonal, grille jouée sur sommets / homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement / prises par substitution / empilement
  • Jeu partisan