- Capture / atteinte
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
- Pions séparés / simples / variés
- Déplacement par glissement et par sauts / substitution et replacement
- Jeu partisan
IF
- Atteinte / blocage
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan carré / pavage irrégulier carré / non-homogène
- Pions séparés et communs / simples / variés
- Déplacement par glissement / retrait
- Jeu partisan
ATTRACTION
PALAM
- Score
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan / pavage irrégulier carré / homogène
- Pions séparés / simples / variés
- Engagement par glissement / permutation / prises par calcul puis par proximité de repères
- Jeu partisan
PÜNCT
- Connexion
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan quasi-hexagonal / pavage régulier hexagonal / homogène
- Pions séparés / composés / variés / orientable
- Pose / déplacement par glissement / empilement
- Jeu partisan
YINSH
- Elimination
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan quasi-hexagonal / pavage régulier hexagonal en grille, joué sur sommet / homogène
- Pions séparés et communs / simples / identiques / réversibles
- Déplacement par glissement / pose / retournement par saut / retrait par alignement
- Jeu partisan
TWISTY
- Atteinte
- 2 à 4 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan carré / pavage régulier carré / non-homogène
- Pions séparés et communs / simples / identiques et variés pour les communs
- Déplacement par glissement / retrait par substitution / vole
- Jeu partisan
TARA
- Score par territoires
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan quasi-carré / pavage régulier carré / homogène
- Pions séparés / simples / identiques
- Pose / substitution par isolement
- Jeu partisan
GIPF
- Blocage (par éliminations progressives)
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan hexagonal / pavage régulier hexagonal, avec grille jouée sur sommets / homogène
- Pions séparés / simples / identiques
- Introduction sur le bord / déplacement et poussée par glissement / prises par contact d’alignement / retour en réserve
- Jeu partisan
TZAAR
- Capture / blocage
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan hexagonal / pavage régulier hexagonal, grille jouée sur sommets / homogène
- Pions séparés / simples / variés
- Déplacement par glissement / prises par substitution / empilement
- Jeu partisan