SUD JOUE ET FAIT UN COUP IMPARABLE
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A la découverte des jeux de stratégie combinatoires abstraits
En fin de partie, il est très important de connaitre certains pièges tactiques et de les appliqués. Ils seront d’une aide précieuse pour éventuellement « affamer » l’adversaire et ainsi récolter toutes les graines restantes. En voici deux exemples : les pièges 2-1 et 3-1.
Sud a le trait et peu importe si il lui reste des graines en A,B,C ou D, mais il a de forte chance de récolter toutes les graines restantes si cela est le cas.
Voici la séquence du piège : E,a,F et Sud récolte 2 graines.
C’est une variante du précédent et cette fois-ci Sud a 3 graines en E.
Voici la séquence : F,a,E et Sud récolte deux graines.
A noter que ces pièges sont parfois utilisés dans des situations autres qu’en fin de partie.
Finalement tout n’est pas perdu.
Je suis en train de récupérer mes articles.
Je vais les rééditer petit à petit.
Merci pour vos encouragements.
Et un grand merci à Actorios 😉
Et à Ladenise bien sûr 😉
Plus ancien jeu abstrait « moderne », il fut inventé dans les années 1880 en Angleterre, sous le nom de reversi, puis complètement oublié pendant presque un siècle. En 1971, une firme japonaise édite othello, légère variante de l’ancien reversi. Le succès commercial est immédiat, d’abord au Japon puis dans les pays occidentaux.
La grande richesse de l’othello et sa formidable esthétique ont très certainement contribué à ce que des fédérations se forment partout dans le monde et les tournois prestigieux qui s’ensuivent. Les japonais dominent largement la haute compétition.
PLAYOK : Gratuit, bien fréquenté, simple et joli… bref le mieux.
INTERNATIONAL-OTHELLO : Gratuit, un peu de monde, joli et sympa
GAMES-WTANAKA : Gratuit, fréquenté, joli mais peu d’options
ig GAME CENTER : Gratuit, pas très beau
LITTLE GOLEM : Gratuit, système de tournois très bien fait, très moche
LUDOTEKA : Semi gratuit, joli
MIGS : Il n’y a personne pour l’othello, dommage !
YAHOO ! JEUX : Gratuit, moche