BUMERANG

  • Élimination
  • 2 à 5 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan en étoile / pavage semi-régulier trihexagonal joué sur sommets / non-homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Déplacement par glissement / pose / prises  par substitution / réintroduction par arrangement
  • Jeu partisan

TEKAO

  • Capture
  • 2 à 4 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement / prise sur case adjacente par rapport de force / réorientation
  • Jeu partisan

OCTI

  • Atteinte
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Déplacement par glissement / pose / pose de « moteurs » / sauts / prises par saut / empilement
  • Jeu partisan

QUATANA

  • Score par arrangement
  • 2 à 4 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Pose
  • Jeu partisan

SPROCKET

  • Score
  • 2 ou 4  joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré variable / homogène
  • Pions séparés et communs / simples / identiques
  • Pose / empilement / réintroduction sur le bord / rotation
  • Jeu partisan

DIAM

  • Arrangement
  • 2 à 4  joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan circulaire /  homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Déplacement par glissement / pose / empilement
  • Jeu partisan

ORTUS

  • Atteinte
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan hexagonal / pavage régulier hexagonal / non-homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement / pose (réintroduction) / prises provisoires / points d’action
  • Jeu partisan

SHENDAO

  • Score par connexion
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / non-homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement / pose / coups jokers (cartes)
  • Jeu partisan