DAO

  • Arrangement
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Déplacement par glissement
  • Jeu partisan

SCAPE

  • Atteinte / capture
  • 2 joueurs
  • Rôle asymétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / non-homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement / prises par tenaille / réintroduction
  • Jeu partisan

SYPIL

  • Élimination / blocage
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau hexagonal / pavage régulier carré / non-homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement / empilement / prises par saut
  • Jeu partisan

STRAGONE

  • Élimination / blocage
  • 2 à 4 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan hexagonal / pavage régulier hexagonal / non-homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Déplacement par glissement / empilement / prises par saut
  • Jeu partisan

WIGWAM

  • Capture
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan hexagonal / pavage régulier triangles joué sur sommets / homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement / prises par saut
  • Jeu partisan

ATALAN

  • Score
  • 2 à 4 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / non-homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Pose / prises par substitution
  • Jeu partisan

SHING SHANG

  • Atteinte
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré joué sur sommets / homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement et par saut
  • Jeu partisan

SAMOURAÏ

  • Blocage
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / non-homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Déplacement par glissement / contraintes
  • Jeu partisan