BOSK

  • Score
  • 2 à 4 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré joué sur cases et sommets / non-homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Poses / retrait / recouvrement
  • Jeu partisan

PONTU

  • Blocage
  • 2 à 4 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés et communs / simples / identiques
  • Déplacement par glissement / retrait
  • Jeu partisan

MECANIX

  • Connexion / blocage
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan triangulaire / pavage régulier hexagonal / homogène
  • Pions séparés / simples / identiques / rotatifs (engrenages)
  • Poses / transmission de rotation
  • Jeu partisan

SQUADRO

  • Atteinte
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré joué sur les arrêtes / non-homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Déplacement par glissement / sauts et replacement
  • Jeu partisan

YAKUMBO !

  • Elimination
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement / capture par substitution et par schéma de force
  • Jeu partisan

KINGDOM

  • Capture / atteinte
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement et par sauts / substitution et replacement
  • Jeu partisan

IF

  • Atteinte / blocage
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage irrégulier carré / non-homogène
  • Pions séparés et communs / simples / variés
  • Déplacement par glissement / retrait
  • Jeu partisan

ATTRACTION

  • Atteinte
  • 2 à 4 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré, grille jouée sur sommets / homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Déplacement par révolution autour des autres pions / poussée par collision
  • Jeu partisan

PALAM

  • Score
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan / pavage irrégulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Engagement par glissement / permutation / prises par calcul puis par proximité de repères
  • Jeu partisan

PÜNCT

  • Connexion
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan quasi-hexagonal / pavage régulier hexagonal / homogène
  • Pions séparés / composés / variés / orientable
  • Pose / déplacement par glissement / empilement
  • Jeu partisan