CASTELLA³

  • Score
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré joué sur arrêtes / homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Pose / replacement
  • Jeu partisan

LINO

  • Score par arrangement
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan irrégulier / pavage régulier carré / homogène (non-homogène variante)
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Pose
  • Jeu partisan

PYRAMIS

  • Arrangement
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau pyramidal / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Pose
  • Jeu partisan

BLOKUS

Les joueurs possèdent 21 polyominos d’une couleur et tous différents. Le but est d’en placer un maximum pour gagner le plus de points, sachant que chaque petit carré qui les compose rapporte 1 point. A son tour il faut placer une pièce collée par le coin à une autre pièce de sa couleur. Deux polyominos de même couleur ne peuvent se toucher par leurs bords. Une fois que plus personne ne peut jouer, on compte les points.

BLOKUS me fait penser au jeu de Go sans toutefois en conserver la notion de vie et de mort. Car c’est un jeu de territoires qu’il faudra essayer d’étendre et de conserver contre les intrusions ennemis. La tactique et la stratégie sont bien présentes dans ce jeu à la fois simple et prenant. Pour chercher la petite bête je dirai que jouer avec autant de pièces différentes rend l’aspect calculatoire difficile à moyen et long terme. On se concentrera donc sur la stratégie comme placer les grosses pièces en premier par exemple.

Il existe plusieurs versions du jeu : classique à 4 joueurs, « duo » et « go to » pour deux joueurs, « Trigon » où le pavage carré est remplacé par un pavage triangulaire, ainsi qu’une version d’initiation « Junior » moins intéressante.

Edition : Winning moves 2005, Mattel 2016

  • Score
  • 2 à 4 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / composés / variés
  • Pose
  • Jeu partisan

TOP QUARK

  • Élimination
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / non-homogène
  • Pions séparés / simples / identiques / billes
  • Déplacement par glissement / prises définitives par substitution / contraintes de cases
  • Jeu partisan

JUMPIN’ JAVA

  • Atteinte
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau linéaire / homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement et par saut
  • Jeu partisan

CUBULUS

  • Capture
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples et composés / variés / dés
  • Déplacement par basculement sur arrêtes / prises par substitution
  • Jeu partisan

TRINÔME

  • Atteinte / capture
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement / prises par substitution
  • Jeu partisan

DUEL

  • Capture / atteinte
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan rectangulaire / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / variés / dés
  • Déplacement par basculement sur arrêtes / prises par substitution
  • Jeu partisan

GRAVITEM

  • Arrangement
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré vertical / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Introduction dans colonnes / retournement du plateau
  • Jeu partisan