FENIX

  • Capture
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacements par glissement / prises par sauts / empilement
  • Jeu partisan

CABALE

  • Score
  • 2 à 4 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan hexagonal / pavage régulier hexagonal / non-homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement / pose / prises par sauts
  • Jeu partisan

TRIGGLE

  • Score
  • 2 joueurs à 4 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan hexagonal / pavage régulier hexagonal joué sur arrêtes / homogène
  • Pions communs et séparés / simples et composés / identiques / élastiques
  • Pose / contraintes
  • Jeu partisan

QUINTUS

  • Blocage / Score (jeu par manches)
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Pose / contraintes
  • Jeu partisan

TREEBLOX

  • Score
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré 3D / pavage régulier carré (cubique) / homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Pose / contraintes
  • Jeu partisan

DAMES CHINOISES

  • Atteinte
  • 2 à 6 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan étoile / pavage régulier hexagonal / homogène
  • Pions séparés / simples / identiques
  • Déplacement par glissement et par saut
  • Jeu partisan

3-A-SIDE

  • Score par atteinte
  • 2 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan hexagonal / pavage régulier hexagonal / homogène
  • Pions séparés et commun / simples / variés
  • Déplacement par glissement / déplacement par contact
  • Jeu partisan

ALOHA

  • Atteinte
  • 2 à 4 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau plan carré / pavage régulier carré / non-homogène
  • Pions séparés / simples / variés
  • Déplacement par glissement / pose / blocage
  • Jeu partisan

ÉTOILES FILANTES

  • Score
  • 2 à 3 joueurs
  • Rôle symétrique
  • Plateau hexagonale / pavage régulier hexagonale / homogène
  • Pions séparés / simples / identiques / valeur numérique
  • Déplacement par glissement / pivotement / élimination par valeur supérieure après contact / retour en réserve / réintroduction
  • Jeu partisan