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- Atteinte
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan carré / pavage régulier carré joué sur les arrêtes / non-homogène
- Pions séparés / simples / identiques
- Déplacement par glissement / sauts et replacement
- Jeu partisan
- Elimination
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
- Pions séparés / simples / variés
- Déplacement par glissement / capture par substitution et par schéma de force
- Jeu partisan




- Capture / atteinte
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan carré / pavage régulier carré / homogène
- Pions séparés / simples / variés
- Déplacement par glissement et par sauts / substitution et replacement
- Jeu partisan
Règle de Kingdom




- Atteinte / blocage
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan carré / pavage irrégulier carré / non-homogène
- Pions séparés et communs / simples / variés
- Déplacement par glissement / retrait
- Jeu partisan
Règle de If
- Atteinte
- 2 à 4 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan carré / pavage régulier carré, grille jouée sur sommets / homogène
- Pions séparés / simples / identiques
- Déplacement par révolution autour des autres pions / poussée par collision
- Jeu partisan
- Score
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan / pavage irrégulier carré / homogène
- Pions séparés / simples / variés
- Engagement par glissement / permutation / prises par calcul puis par proximité de repères
- Jeu partisan
- Connexion
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan quasi-hexagonal / pavage régulier hexagonal / homogène
- Pions séparés / composés / variés / orientable
- Pose / déplacement par glissement / empilement
- Jeu partisan
- Elimination
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan quasi-hexagonal / pavage régulier hexagonal en grille, joué sur sommet / homogène
- Pions séparés et communs / simples / identiques / réversibles
- Déplacement par glissement / pose / retournement par saut / retrait par alignement
- Jeu partisan
- Atteinte
- 2 à 4 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan carré / pavage régulier carré / non-homogène
- Pions séparés et communs / simples / identiques et variés pour les communs
- Déplacement par glissement / retrait par substitution / vole
- Jeu partisan
- Score par territoires
- 2 joueurs
- Rôle symétrique
- Plateau plan quasi-carré / pavage régulier carré / homogène
- Pions séparés / simples / identiques
- Pose / substitution par isolement
- Jeu partisan