{"id":500,"date":"2010-02-14T23:14:09","date_gmt":"2010-02-14T22:14:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.papatilleul.fr\/?p=500"},"modified":"2010-02-15T02:53:56","modified_gmt":"2010-02-15T01:53:56","slug":"hive","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jeux-abstraits.fr\/?p=500","title":{"rendered":"HIVE"},"content":{"rendered":"<figure style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_5jcy_s7CNPE\/SigIvzf3YtI\/AAAAAAAAAL0\/lwwLmgNWSFw\/s400\/pic113760_md.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" title=\"Hive\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_5jcy_s7CNPE\/SigIvzf3YtI\/AAAAAAAAAL0\/lwwLmgNWSFw\/s400\/pic113760_md.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"300\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Hive<\/figcaption><\/figure>\n<h3><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>PR\u00c9SENTATION<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>Hive est un jeu invent\u00e9 par John Yianni et publi\u00e9 en 2001. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu d&rsquo;\u00e9checs avec des pi\u00e8ces hexagonales sur lesquelles figurent des insectes. Donc, 5 types de pi\u00e8ces et 5 insectes ayant chacun un d\u00e9placement diff\u00e9rent. Une reine, 2 araign\u00e9es, 2 scarab\u00e9es, 3 sauterelles et 3 fourmis par camp. Le but est de faire un \u00e9chec et mat en entourant compl\u00e8tement la reine de l&rsquo;adversaire. Pour cela les pi\u00e8ces vont se placer petit \u00e0 petit dans la ruche (hive signifie ruche) puis les d\u00e9placements vont cr\u00e9er des situations de blocage\/d\u00e9blocage, les prises n&rsquo;existant pas dans ce jeu.<\/p>\n<p>Distribu\u00e9 en France par Gigamic, hive est pr\u00e9sent\u00e9 d&rsquo;une mani\u00e8re impeccable. Petite boite non encombrante dans laquelle on trouve les belles pi\u00e8ces en plastique lourd (bak\u00e9lite) et un petit sac rond pour embarquer les pi\u00e8ces en soir\u00e9e sans \u00eatre oblig\u00e9 de prendre toute la boite. Bien vu !!<\/p>\n<p>Je l&rsquo;ai achet\u00e9 il y a peu et c&rsquo;est une belle surprise. Les r\u00e8gles et les d\u00e9placements de pi\u00e8ces sont simples et on rentre rapidement dans le jeu d\u00e8s la premi\u00e8re partie. Sur la boite il est indiqu\u00e9 qu&rsquo;une partie dure environ 20 minutes. Il s&rsquo;agit en fait d&rsquo;une moyenne car il m&rsquo;est arriv\u00e9 d&rsquo;en faire de bien plus longues dans le cas o\u00f9 toutes les pi\u00e8ces du jeu ont \u00e9t\u00e9 pos\u00e9es. L&rsquo;absence de plateau donne un aspect \u00ab\u00a0dominos\u00a0\u00bb et le mouvement progressif de l&rsquo;ensemble de la ruche est d&rsquo;une esth\u00e9tique int\u00e9ressante qui peut faire penser au go.<\/p>\n<p>Hive est disponible depuis peu sur iPhone.<\/p>\n<h3><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>PRINCIPES STRAT\u00c9GIQUES DE BASE<\/strong><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>La strat\u00e9gie de base est de contr\u00f4ler l&rsquo;ext\u00e9rieur de la ruche en pi\u00e9geant les pi\u00e8ces de l&rsquo;adversaire vers l&rsquo;int\u00e9rieur. Les fourmis sont les mieux adapt\u00e9es pour ce r\u00f4le car elles peuvent se d\u00e9placer partout o\u00f9 elles sont n\u00e9cessaires, mais cela les rend largement indisponibles pour d&rsquo;autres t\u00e2ches comme le pi\u00e9geage de la reine adverse ou la d\u00e9fense de la sienne. Les araign\u00e9es et les sauterelles, si elles sont plac\u00e9es correctement, peuvent se d\u00e9placer rapidement vers des positions bloquantes, laissant les fourmis pour des t\u00e2ches plus essentielles.<\/li>\n<li>Ne sous-estimez pas les araign\u00e9es, surtout dans la phase d&rsquo;ouverture de la partie. Elles ne sont pas aussi puissantes et mobiles que les fourmis, mais lorsque la ruche est encore petite, elles peuvent rapidement se d\u00e9placer sur les bords du camp adversaire pour y bloquer des pi\u00e8ces.<\/li>\n<li>Essayez de pi\u00e9ger la reine adverse rapidement, car plus vite elle sera bloqu\u00e9e, plus vite elle pourra \u00eatre compl\u00e8tement entour\u00e9e, et moins elle aura de possibilit\u00e9 d&rsquo;\u00e9chappatoire.<\/li>\n<li>Assurez-vous que la reine adverse n&rsquo;est pas la possibilit\u00e9 de s&rsquo;\u00e9chapper en veillant \u00e0 ce qu&rsquo;une pi\u00e8ce demeure toujours non-adjacente aux autres pi\u00e8ces entourant la reine. Connecter trois ou quatre pi\u00e8ces autour de la reine lui permet souvent de s&rsquo;\u00e9chapper et de bloquer vos pi\u00e8ces.<\/li>\n<li>\u00c0 l&rsquo;inverse, garder toujours une possibilit\u00e9 de fuite pour votre reine.<\/li>\n<li>Une tactique int\u00e9ressante est d&rsquo;utiliser un scarab\u00e9e pour grimper sur le dos de la reine. Non seulement cela emp\u00eache la reine de se d\u00e9placer, mais cela permet au joueur de la couleur du scarab\u00e9e de mettre directement en jeu les pi\u00e8ces tout autour. Ensuite, ce scarab\u00e9e pourra se placer sur le dernier espace entourant la reine en y descendant simplement. Cette tactique donne un r\u00f4le tr\u00e8s important aux col\u00e9opt\u00e8res dans le milieu et la fin de partie, et un joueur pour se d\u00e9fendre, doit chercher \u00e0 bloquer les scarab\u00e9es adversaires ou les couvrir avec les siens. Cela s&rsquo;applique aussi si l&rsquo;insecte est d\u00e9j\u00e0 sur la reine,\u00a0 la tactique en question tombera compl\u00e8tement \u00e0 l&rsquo;eau: le scarab\u00e9e sera bloqu\u00e9 et le joueur ne pourra plus placer ses pi\u00e8ces autour.<\/li>\n<li>L&rsquo;\u00e9diteur recommande de garder les sauterelles pour la fin, quand elles sont n\u00e9cessaires pour traverser rapidement la ruche et de sauter dans un espace libre entourant la reine adverse.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Deux ouvertures de placement semblent \u00eatre pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es sur le site du jeu :<\/p>\n<ul>\n<li>Reine &#8211; Araign\u00e9e &#8211; Fourmi (dans une formation en V) : Il s&rsquo;agit d&rsquo;une ouverture souple qui permet des possibilit\u00e9s de d\u00e9placement maximales\u00a0 pour la reine tout en introduisant rapidement une Fourmi dans le camp oppos\u00e9.<\/li>\n<li>Araign\u00e9e &#8211; Reine &#8211; Araign\u00e9e\u00a0 (dans une formation en V) : Il s&rsquo;agit d&rsquo;une ouverture agressive qui permet au joueur de se d\u00e9placer rapidement (d\u00e8s le troisi\u00e8me tour si n\u00e9cessaire). Les araign\u00e9es peuvent ainsi bloquer rapidement la strat\u00e9gie d&rsquo;ouverture des pi\u00e8ces de l&rsquo;adversaire. En outre, si l&rsquo;adversaire choisit une ouverture similaire, il fournit la meilleure occasion de forcer un match nul (situation rare) car les reines sont adjacentes.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\">Un exemple de partie termin\u00e9e<\/p>\n<figure id=\"attachment_504\" aria-describedby=\"caption-attachment-504\" style=\"width: 289px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.papatilleul.fr\/wp-content\/uploads\/2010\/02\/hive.bmp\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-504\" title=\"hive\" src=\"http:\/\/www.papatilleul.fr\/wp-content\/uploads\/2010\/02\/hive.bmp\" alt=\"\" width=\"289\" height=\"259\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-504\" class=\"wp-caption-text\">victoire pour les blancs<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<h3><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>LIENS<\/strong><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/www.hivemania.com\/\" target=\"_blank\">LE SITE DU JEU POUR D\u00c9COUVRIR ET S&rsquo;ENTRAINER<\/a><\/strong><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.boardspace.net\/french\/index.shtml\" target=\"_blank\"><strong>BOARDSPACE, POUR JOUER EN LIGNE ET S&rsquo;ENTRAINER<\/strong><\/a> (gratuit)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/yahndrev.over-blog.fr\/article-28865408.html\" target=\"_blank\"><strong>LA VIDEO DE LA REGLE DU JEU PAR YAHNDREV<\/strong><\/a> (excellent)<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PR\u00c9SENTATION Hive est un jeu invent\u00e9 par John Yianni et publi\u00e9 en 2001. 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